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發(fā)布時間:2013-12-02 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲系統(tǒng)
游戲詳細(xì)的操作在上面的截圖已經(jīng)放出來了。HUD如下:
利用WASD控制方向,鼠標(biāo)控制視角,左鍵右鍵的組合攻擊,滑動滾軸更換角色。
看起來非常有趣的設(shè)定,但是實(shí)際操作起來感覺就完全不是如此了。
以A代表左鍵的攻擊,B鍵代表右的攻擊來舉例,一般而言,AAAB都是標(biāo)準(zhǔn)的連招,再不濟(jì)AAB總該可以連出來吧。游戲中確實(shí)只有AAB一套固定倒地連招,并且是有且只有一套。可是判定非常難,大概按鍵差是0.4S,按快或者按慢都會導(dǎo)致B的連招失效。所以大部分時候,都是AAA一通亂打。
不信自己去玩玩看就知道了。
所以,游戲中大部分時候,打怪靠的是玩家的身板和技能,而不是技術(shù)。
鍵盤上方數(shù)字鍵1-4分別代表4個技能,所有角色都差不多,1為釋放飛行道具(或者以自己變成飛行道具),2為指向范圍傷害,3為以自身為圓心造成的范圍傷害,4為BUFF,升到一定等級后會改變技能特效。如果不是需要用鍵盤控制移動,這游戲和WAR3,暗黑系列倒有些類似。
與《龍騰世紀(jì)》此類RPG不同的是,游戲沒有暫停時間給玩家選擇和安排技能,一切都是即時的。
殺死敵人會獲得經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)值共享。即所有角色都保持與玩家等級相同,升級不加屬性,但是會給予玩家一個“英雄點(diǎn)數(shù)”,“英雄點(diǎn)數(shù)”說白了就是技能點(diǎn),可以在選人畫面的時候,按鼠標(biāo)左鍵進(jìn)入后,用D和A進(jìn)行升級和還原操作。這里的技能點(diǎn)不是通用的,比如玩家等級為7級,那么,他的所有角色都將擁有7個“英雄點(diǎn)數(shù)”加在自己的技能上,而不用和別人平分。
另外,游戲中還有一種計(jì)數(shù)單位——金錢。過關(guān)后會計(jì)算玩家得到的XP值與得分,XP值即為經(jīng)驗(yàn),而得分則按一定比例轉(zhuǎn)換為金錢。利用金錢可以為英雄們購買一些額外的裝備,來提升他們的實(shí)力。
裝備會隨著游戲深入而解鎖。
除了裝備之外,玩家可以免費(fèi)使用游戲中所有的皮膚。
Boss戰(zhàn)使得本作更像一款戰(zhàn)棋,或者回合制游戲。Boss的進(jìn)攻無法打斷,只能躲閃,等它出現(xiàn)硬直的時候再去打幾次。本來有點(diǎn)動作游戲的樣子的,但是被這公司一做,就感覺是解謎小游戲中的那些Boss,純粹靠玩家找規(guī)律。其實(shí)硬拼也完全能拼贏,因?yàn)?,游戲中無論角色倒地幾次,都可以被還活著的隊(duì)友用Ctrl鍵救回。而且,Ctrl復(fù)活是無法被打斷幾乎瞬發(fā)的,更無解的是,Ctrl復(fù)活完全不影響結(jié)尾的得分。
得分只與你的Combo數(shù),和得到場景道具分?jǐn)?shù)有關(guān)。
優(yōu)點(diǎn):
1.體積小,游戲節(jié)奏快;
2.粉絲向作品,劇情似乎很有趣;
3.模型很多,不會使游戲給人單調(diào)的感覺。
缺點(diǎn):
1.畫面實(shí)在遜色;
2.招數(shù)和技能偏少,打擊感也差勁,還有糟糕的瞄準(zhǔn)鎖定系統(tǒng)。
3.游戲音樂該換換了;
4.生不逢時,偏偏出現(xiàn)在大作云集的11月末期,很容易被人忽略。
適合人群:
——電腦配置不是很高,卻想嘗試新作的玩家;
——《少年正義聯(lián)盟》的影迷和書迷;
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