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發(fā)布時間:2013-12-04 11:16 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
【超爽連擊! COMBO戰(zhàn)斗提前開放豬鹿蝶,成功!】
之前已經(jīng)曝光的COMBO戰(zhàn)斗體系將確定于12月5日的全球首測中的提前開放!這將是火影忍者系列游戲中從未出現(xiàn)過的玩法,也是騰訊游戲和和日方監(jiān)制委員會合作開發(fā)的新型戰(zhàn)斗方式,下面我們就一起來看下COMBO戰(zhàn)斗的“真身”吧!
源點:十年百忍的羈絆
相信火影迷們對“羈絆”一詞絕對不會陌生,無論是貫穿整個劇情的鳴人與佐助之間的羈絆,還是恩恩怨怨幾十年的三忍之間的羈絆,就連反派的代表再不斬和白之間都有極為濃厚的羈絆存在著。正因如此,火影中人物才顯得更為豐滿,故事情節(jié)才得到了更多人的認同。
于是,“羈絆”便成了忍者彼此之間最大限度進行配合的關(guān)鍵詞,也就是“COMBO戰(zhàn)斗體系”的源泉所在,第七班之間帶動主線的羈絆、第三班之間充滿“熱血”的羈絆、第十班之間“豬鹿蝶”的羈絆、三忍之間“恩恩怨怨”的羈絆、沙忍三姐弟之間“充滿淚水”的羈絆等等,全部被做到了《火影忍者OL》的COMBO戰(zhàn)斗中,讓玩家能夠感受到最原汁原味的那份真實
精髓:忍者間的通力合作
在《火影忍者OL》中,每位忍者都有各自不同的能力和忍術(shù),這些設(shè)定也最大限度的還原了原著,比如最為經(jīng)典的“豬鹿蝶”組合,就在《火影忍者OL》中得到了最完美的還原:由丁次的肉彈戰(zhàn)車起手,在對對手造成成噸傷害的同時將其擊飛,隨后隊伍“大腦”、能夠持續(xù)提供查克拉的鹿丸,利用招牌忍術(shù)——影子模仿術(shù)來控制對手,一旦策略成功,井野將發(fā)動心轉(zhuǎn)心之術(shù)進行追打,并同時將對手混亂,至此,戰(zhàn)斗局面已經(jīng)完全得到控制,這種需要忍者伙伴之間發(fā)揮自己實力通力合作的戰(zhàn)斗方式正是COMBO戰(zhàn)斗體系的精髓所在。
還原:日方監(jiān)制委員會監(jiān)修確保COMBO戰(zhàn)斗的原汁原味
在COMBO戰(zhàn)斗的研發(fā)過程中,岸本齊史老師領(lǐng)銜的監(jiān)制委員會給予了最全面的監(jiān)修,在玩法的各個方面均力保這是最原汁原味的“火影式戰(zhàn)斗”:岸本齊史老師為各個角色之間的羈絆做出了更為權(quán)威的解釋,以幫助研發(fā)組拓展思路;集英社提供了大量的原作手稿以確保忍術(shù)釋術(shù)的正確性;CC2對角色之間的連擊做了大量的監(jiān)修,以自己十年的火影游戲相關(guān)研發(fā)經(jīng)驗,給予了大量的指導(dǎo)性建議,全面幫助實現(xiàn)COMBO戰(zhàn)斗的無縫連接!
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