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發(fā)布時(shí)間:2013-12-04 13:45 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:西門大郎
盡管《暗黑破壞神3》讓許多玩家感到有些失望,但顯然暴雪還在嘗試著拯救這一經(jīng)典系列。《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》在系統(tǒng)和游戲方式上做了不小的改進(jìn),尤其是新職業(yè)“圣教軍”的公布,更是讓許多玩家重新燃起了無(wú)盡刷刷刷的興致。
下面是剛剛公布的一組圣教軍的技能樹圖片,讓我們一起看看這新職業(yè)到底有多少斤兩吧。
一、被動(dòng)技能
這里展示的是圣教軍的的被動(dòng)技能,看起來(lái)有許多和盾牌相關(guān)的內(nèi)容,可能暗示著圣教軍的主流作戰(zhàn)方式是單手武器與盾牌的組合。不過(guò)從先前放出的內(nèi)容來(lái)看,圣教軍還將能夠以遠(yuǎn)程作戰(zhàn)的方式組合技能。
二、主要技能和符文
圣教軍的四組主動(dòng)技能都非常獨(dú)特,每一種都標(biāo)志著不同的戰(zhàn)斗方式。懲罰(Punish)和揮砍(Slash)主要是近戰(zhàn)模式,公正(Justice)和譴責(zé)(Smite)則是遠(yuǎn)程模式。
懲罰系:
懲罰系的技能非??粗馗駬醺怕?,注重生存的玩家可能會(huì)更加傾向于這套技能。
揮砍系:
揮砍系的技能總體來(lái)說(shuō)要比懲罰系能夠提供更高的DPS,但也有一定的減傷技能。
遣責(zé)系:
從玩家們?cè)囃娴姆答亖?lái)看,目前遣責(zé)系可能還不足以完全支撐起一套遠(yuǎn)程Build,不過(guò)這一點(diǎn)在將來(lái)可能會(huì)有所改進(jìn)。
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