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發(fā)布時間:2013-12-05 10:19 來源:3dm 作者:信陵公子 編輯:西門大郎
要知道,日本人的策略游戲往往都是寫神派、意識流,真正的戰(zhàn)斗場面并不會纖毫畢現(xiàn)地展示給你看,早期的三國志和信野只不過是文字和戰(zhàn)棋游戲。
《三國志11》未能作出突破,《天道》未能作出突破,《三國志12》的所謂實時戰(zhàn)斗只是個笑話,而這一次,我們不但看到了誠意,更看到了技術的突破,這是日本電子游戲的里程碑。
從畫面上看《信長之野望:創(chuàng)造》并沒有換游戲引擎,但是全3d的實時戰(zhàn)斗讓我們有種火星技術大爆發(fā)的錯覺。
而配置要求之低,簡直令人無法直視,官方說只需要128m顯存的顯卡即可運行(當然比不上《三國志12》,神作據(jù)說只要能玩空當接龍和掃雷的電腦就能勝任)。
筆者沒有土豪電腦,只不過是一臺i73210+GTX670M的地球人筆記本,1600X900分辨率,其他全開,無論場面如何火星撞地球,也不會有絲毫遲滯,光榮的游戲,不存在吃配置的問題。
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