心得加全文攻略 創(chuàng)業(yè)王
發(fā)布時間:2011-01-07 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:天真惡魔
游戲開始后的第一件事 :
除非您是玩任務(wù)模式,企業(yè)一開始時就擁有廠房或生產(chǎn)線,否則進(jìn)入游戲的第一步,您都得由興建或購買第一間廠房開始。踏出第一步是非常重要的,因此在擁有第一間廠房前,您還得先知道這間廠房的用途
選擇廠房種類:
一般而言,人氣商場及科技農(nóng)場不會是第一間廠房的選擇;如果您的資金有限,而市場上可供販?zhǔn)鄣漠a(chǎn)品很多,那麼商場就是最佳選擇了;如果市場上很冷清,居民們想要的東西都是最基本的食品及民生物資的話,興建農(nóng)場種植蔬果、稻米,或許是不錯的抉擇;如果您有較充裕的資金,而地圖中有廠商提供基本的食品及民生物資,以及一些負(fù)責(zé)零售的商場的話,可以考慮興建工廠加工產(chǎn)品販?zhǔn)?;如果地圖中有許多工地,且建材產(chǎn)量少,那麼購買木材、砂土、鐵礦等礦地來興建礦場,將讓您的企業(yè)短時間就能獲利。
廠房位置的意義:
廠房所在位置將會影響地價、興建速度、生產(chǎn)成本、銷貨能力(包括批售及零售)等,因此必須考慮的因素非常多。
地價與廠房位置的關(guān)聯(lián)性:
地價并非一成不變的,隨著民房的改變,地價也會隨之波動。影響地價的因素包括下列各項(xiàng):
1.土地面積:面積越大,價格就越高。
2.土地價格指數(shù):由城市型態(tài)來決定(自由模式中可自行調(diào)整),指數(shù)越高,地價就越高。
3.周圍民房的數(shù)量:民房會出現(xiàn)在居民滿意度較高的地區(qū)(滿意度較低的地區(qū),居民會搬離),因此民房數(shù)量越高就表示越繁榮,地價也相對越高。而四種人口中,活動人口較多的城市,地價會比其他人口比重大的城市更高。
4.如果是礦地的話,礦的品質(zhì)及藏量也會對地價總額產(chǎn)生影響。土地的面積越大,礦藏量就越高,價格自然也比較貴。
興建速度與廠房位置的關(guān)聯(lián)性:
每種廠房的興建,除了必須支付施工的費(fèi)用外,還必須支付建材的費(fèi)用,而建材的供應(yīng)速度還會影響廠房施工的速度。在游戲初期,由於各地都有工地在施工,建材的需求量極大,為了讓您的廠房迅速完工,最好選擇供應(yīng)建材的廠房附近設(shè)廠,如此則能較快且廉價(節(jié)省運(yùn)費(fèi))取得所需建材。
6 ☆☆☆☆☆創(chuàng)業(yè)王CEO游戲完整全攻略
生產(chǎn)成本與廠房位置的關(guān)聯(lián)性:
生產(chǎn)成本會受到廠房位置影響的項(xiàng)目,包括員工薪資、運(yùn)費(fèi)、停工損失等三項(xiàng):
1.員工薪資:員工包括管理者、工人及外務(wù)員三種,人口較多的地方,一般而言薪資較低,因而可以降低人事成本。管理者是員工中平均薪資最高者,管理者的薪資會受到區(qū)域內(nèi)人口結(jié)構(gòu)的影響,也就是說區(qū)域內(nèi)平均收入較高(35000元以上)的居住及工作人口越多,表示管理者人才較多,薪資相對就會比較低。此外若區(qū)域內(nèi)所有廠房對管理者需求人數(shù)較多,那麼管理者薪資就會因此而水漲船高了。工人是員工中平均薪資最低者,不過需求人數(shù)最多,工人的薪資同樣受到區(qū)域內(nèi)人口結(jié)構(gòu)的影響,也就是說區(qū)域內(nèi)平均收入較低(25000元以下)的居住及工作人口越多,表示工人人數(shù)較多,薪資相對就會比較低。此外若區(qū)域內(nèi)所有廠房對工人需求人數(shù)較多,那麼工人薪資也會隨之提升。外務(wù)員的薪資高低純以供需決定,與平均收入無關(guān)。 *!
2.運(yùn)費(fèi):運(yùn)費(fèi)在《創(chuàng)業(yè)王》中所占的比重相當(dāng)大,因此像幾乎不需要成本的砂土,或者整箱成本較低的蔬果、肥料、雞蛋、毛巾等產(chǎn)品,最好能在產(chǎn)地銷售,否則運(yùn)費(fèi)是相當(dāng)不劃算的。此外產(chǎn)品只要*貨車運(yùn)送,就得支付基本運(yùn)費(fèi)(像計程車計費(fèi)一樣),因此生產(chǎn)線若能設(shè)置在同一座工廠內(nèi),絕對可以大幅降低成本。由於運(yùn)費(fèi)比重大,所以設(shè)置廠房時,務(wù)必考慮進(jìn)貨來源,如果能設(shè)置在像「工業(yè)區(qū)」這樣的集中地點(diǎn),對於降低生產(chǎn)成本是很有幫助的。 e
3.停工損失:此處所指的停工是屬於非自愿性的,也就是產(chǎn)品因?yàn)樵瞎?yīng)不足所造成的停工現(xiàn)象,如果廠房位置距離原料來源遙遠(yuǎn),就很有可能因?yàn)檫\(yùn)送不及而停工,停工期間所支付的人事成本便是損失了。解決此一停工現(xiàn)象,除了將廠房設(shè)於原料產(chǎn)地外,增設(shè)棧板數(shù)量以確保原料屯貨量、增加上下貨區(qū)加速搬運(yùn)、利用省料型機(jī)器、甚至自行設(shè)置原料生產(chǎn)線以內(nèi)部銷售方式供貨都是可行辦法。
銷貨能力與廠房位置的關(guān)聯(lián)性:
銷貨能力包括批售及零售兩種,前者的對象是其他廠房,后者是民房的顧客,這些都與廠房位置密切相關(guān):
1.批售:對批售而言,運(yùn)費(fèi)及運(yùn)送時間是最主要的考慮因素,由於運(yùn)費(fèi)由買方支付,除非該貨物由賣方一家獨(dú)占,否則買方通常不會向距離太過遙遠(yuǎn)的廠商進(jìn)貨;此外運(yùn)送時間過長也可能會造成買方的停工損失,因此若玩家決定要生產(chǎn)某項(xiàng)產(chǎn)業(yè)的原料時,將廠房設(shè)在下游產(chǎn)業(yè)的附近較能提升產(chǎn)品競爭力。
2.零售:零售是以居住在民房中的顧客為對象,因此以零售為主的廠房(商場及人氣商場)就必須設(shè)在城市范圍內(nèi),尤其玩家所販賣的產(chǎn)品單價越低時(如雞蛋、蔬果),顧客越不可能從遠(yuǎn)處前來購買。
各種廠房的區(qū)位與功能分析:
礦地:
通常只會出現(xiàn)在偏遠(yuǎn)地區(qū),因此除了采礦外,不太容易提供其他用途,因此適合用以興建價格最便宜,需要建材最易取得的礦場,即便如此,最好也不要購買太過偏遠(yuǎn)的礦地,除非附近有需要該項(xiàng)原料的工廠所構(gòu)成的「工業(yè)區(qū)」,能夠穩(wěn)定消化礦場所開采的產(chǎn)品。如果能夠買到接近市區(qū),或者接近廠房數(shù)量較多的「工業(yè)區(qū)」的礦地,可以考慮將礦地興建成工廠,以便在廠內(nèi)進(jìn)行加工等多元化運(yùn)用,增加獲利空間(在礦場內(nèi)加工不但人事費(fèi)用較高,速度也比較慢)。
工廠:
工廠的興建價格略高於礦場,需要的建材為木材和鐵不算是太麻煩,因此最適合作為加工之用。由於工廠的主要功能在於產(chǎn)品加工,因此理想的設(shè)置地點(diǎn)就必須考慮原料、員工、銷售對象三項(xiàng)條件,其中員工的因素影響較?。üべY的差異不及運(yùn)費(fèi)或停工損失),因此重點(diǎn)應(yīng)放在考慮原料及銷售對象方面,最好是在兩者之間,但可較近原料提供地點(diǎn)。但如果原料是以內(nèi)部采購的方式取得,比較不易發(fā)生斷貨的危險時,哪里有較多的銷售對象,就是合適設(shè)廠的地方了。
農(nóng)場及科技農(nóng)場:
發(fā)展農(nóng)牧業(yè)一定得蓋農(nóng)場(科技農(nóng)場等有錢有閑再蓋吧),因?yàn)檗r(nóng)田機(jī)或畜牧機(jī)在農(nóng)場中的生產(chǎn)效率是其他廠房的好幾倍,因此千萬不可在其他廠房中種田養(yǎng)豬。農(nóng)場的產(chǎn)品大多為原料,少部分可直接用以零售,由於單價都很低,因此位置幾乎就決定了農(nóng)場的命運(yùn)。嚴(yán)格說來,農(nóng)場位置其實(shí)應(yīng)該是由機(jī)器決定的,如果決定用有機(jī)農(nóng)田機(jī),由於不需使用肥料,因此可先參考農(nóng)作物的水土需求(有機(jī)農(nóng)田機(jī)的速度很慢,選擇加快速度的水土型態(tài)應(yīng)該是值得考慮的),然后選擇近的銷售
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