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魔法門英雄交鋒 玩家心得體會

發(fā)布時間:2013-12-10 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  魔法門英雄交鋒是由五個主角來開展的冒險故事,他們都是屬于不同的職業(yè),游戲是回合制的戰(zhàn)斗方式,但是游戲中的回合制略有創(chuàng)新,有點(diǎn)類似戰(zhàn)棋類,相當(dāng)有趣,隨著等級的提升,技能和可用的兵種更多了。玩家們玩了這么久,應(yīng)該都有了自己的心得體會了吧,下面來介紹一下一個玩家游戲的心得體會。

  目前還在打精靈主線,感覺冠軍兵種太雞肋。為什么?

  1.冠軍兵種體型太大,要想形成蓄力,除非你RP很好 兵的站位很風(fēng)騷。要不然要想給冠軍兵種蓄力,你就必須得移除冠軍兵種前面的核心兵,很明顯要是對方在你的冠軍兵種直線上已經(jīng)形成蓄力 你敢移除他前面的肉墻嗎?

  2.好吧,即使冠軍兵種蓄力成功了,咋看之下一旦蓄力成功 冠軍兵種一般都有3.40的攻擊力,但是那長長的5,6回合的蓄力時間,足夠?qū)Ψ阶鯪道墻和肉墻了,冠軍兵種的攻擊方式又是雙直線,也就等于每一行你損失的攻擊力是精英兵種的兩倍。別看有40多攻擊力,其實(shí)在墻和肉墻前面那就相當(dāng)于20攻擊力。

  結(jié)果就是圍繞冠軍兵種打 變得非常被動,和電腦玩還強(qiáng)點(diǎn),和PC玩肯定會很被動!這游戲的核心配置就應(yīng)該3核心兵種+2精英兵種。

  目前精靈用的就是3弓箭手+獨(dú)角獸+鹿。 虐電腦各種風(fēng)騷,各種EASY. 當(dāng)然打亡靈的骨墻戰(zhàn)術(shù),最好用3熊替換3弓箭手,因?yàn)轫敿壭艿慕咽?,可以玩熊墻流。

  核心玩法就是以最快的速度刪兵(形成獎勵行動次數(shù)的bounas),當(dāng)援軍數(shù)量盡量形成最大數(shù)量的時候增援,在刪兵 再增援。節(jié)奏只要比電腦快 基本不會輸。

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