
魔法門10:傳承 6.59GB
發(fā)布時間:2013

魔法門之英雄無敵6 4.92GB
發(fā)布時間:2011

魔法門:英雄交鋒 1.55GB
發(fā)布時間:2011 當前游戲 返回頂部

魔法門之英雄無敵5:東方部落 1.86GB
發(fā)布時間:2007
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推薦指數(shù)
8.8
游戲的戰(zhàn)斗方式雖然是采回合制,不過操作的模式與一般RPG游戲不同,以往的回合制都是在回合內(nèi)一人做一個指令互砍到死為止,但在《魔法門之英雄交鋒》的戰(zhàn)斗則類似戰(zhàn)棋類,雙方各有可控制的小兵,各有不同的顏色種類,每次戰(zhàn)斗需將三個同樣顏色類型的小兵調(diào)整為一個小組進行攻擊,畫面右下角顯示著目前我方可呼叫的小兵數(shù)量。若是這一回合小兵已經(jīng)進行攻擊或是不夠組成隊伍時,可按下RT鍵呼叫更多的小兵來調(diào)整隊伍,戰(zhàn)斗結(jié)束后會獲得物品及經(jīng)驗值。這種戰(zhàn)斗控制需要一些戰(zhàn)略才能即時的消滅敵人,相當有趣。
隨著等級提升,可使用的兵種與技能也會增加。每當獲得新的兵種時,都可以先進入教學模式來學習新兵種的使用及排列方式。
《魔法門之英雄交鋒》的戰(zhàn)斗方式特別有趣,但在移動上卻有那么一點不自在,游戲的移動方式是跟著地圖上的光點一步一步地移動,遇到NPC或是寶箱時可以互動。在游戲中菜單可以檢視目前主角的狀況與兵種數(shù)目,還可以在此更換目前所使用的裝備。
說真的一開始覺得這樣的戰(zhàn)斗方式很不習慣,但玩久后覺得挺有趣的,自然而然的就越玩越沉迷了。有玩過DS版的玩家不妨下載來試試,或許有另一番不同的體驗哦!
最低配置 | 推薦配置 | |
---|---|---|
操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/7/8/10(32位) Windows XP/Vista/7/8/10(64位) |
Windows XP/Vista/7/8/10(32位) Windows XP/Vista/7/8/10(64位) |
CPU | 1.5 GHz Dual Core or 2.8 GHz Single Core | |
內(nèi)存 | 1 GB | |
顯卡 | DirectX? 9.0-compliant card with Shader Model 3.0 or higher | |
硬盤 | 下載:1.55GB 安裝:1.79GB | |
運行環(huán)境 | .NET Framework 3.5 SP1DirectX 9.0 and 10.0XNA Framework Redist 3.1OpenALVisual C++ 2008 SP1 |
魔法門10:傳承 6.59GB
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