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《魔法門:英雄交鋒》兵種、道具變化及應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)

發(fā)布時間:2011-10-29 來源:

 

  針對這種類似戰(zhàn)神挑戰(zhàn),魔林迷蹤的Puzzle-RPG,本人大愛,很久不寫攻略了,就算自己的一個游戲記錄。

  PC版相對DS版,有了不少變化,不少影響游戲平衡的兵種和道具做了和諧,雞肋的兵種和道具也多少有了一點提升。

  所以針對PC版,簡單寫一下變化,以及針對PC版本的新戰(zhàn)術(shù)和應(yīng)用!

  PS:本文借鑒了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出現(xiàn)版權(quán)問題!

  PS2:文內(nèi)中文翻譯為原創(chuàng)+借鑒DS版,PC版漢化發(fā)布后將同步修改!

  交鋒基本規(guī)則:

  游戲采用基本的三連作為攻擊和防御手段,橫排三連=建立盾墻,豎排三連=進入蓄力狀態(tài),蓄力結(jié)束后進行攻擊。

  橫排可以同時形成4連和5連,不過并無特殊獎勵。豎排只能三連。

  進入蓄力的單位,形成陣列,準備攻擊,根據(jù)兵種不同需要等待一定回合后才會進行攻擊。沒進入蓄力的單位為散兵。

  所有消失的單位(形成盾墻、攻入敵陣、被敵人殺死)都會退回到等待區(qū),按增兵鍵,可以將等待區(qū)所有單位放出,兵種隨機

  勝利條件為戰(zhàn)勝敵方英雄,己方英雄死亡則失敗。雙方輪流行動,每回合有三次行動次數(shù)。首回合先動只有兩次行動次數(shù)。英雄釋放技能不減少行動次數(shù)。刪兵和增兵同樣減少行動數(shù)。

  特殊連攜可以增加行動數(shù),刪除散兵時造成三連,移動一次單位造成兩次或者以上連攜時,都會增加行動數(shù)。如果只移動一個單位就造成了4次連攜(橫豎都可),那么可以增加三次行動數(shù)。

  核心兵種無數(shù)量限制,精英攜帶數(shù)量為10,冠軍攜帶數(shù)量為3。精英和冠軍在散兵和蓄力狀態(tài)被殺死(包括己方主動消除),會扣減攜帶數(shù)量。當扣減后攜帶數(shù)量為0時,增兵時不會再出現(xiàn)。勝利后也不會獲得經(jīng)驗。

  出戰(zhàn)規(guī)則:

  兵種有蓄力回合,力量,攻擊力三種屬性。

  蓄力回合:進入蓄力后需要多少回合才進行攻擊。

  力量:散兵狀態(tài)下,抵抗傷害的能力。

  攻擊力:蓄力狀態(tài)下,抵抗傷害的能力。攻擊時造成的傷害。攻擊力根據(jù)被攻擊的散兵力量和陣列攻擊力進行抵消。

  散兵狀態(tài):散兵單位受到任何攻擊立刻消失,但是想攻擊到后面的單位,攻擊力必須大于散兵的力量才可以穿過散兵。

  蓄力狀態(tài):進入蓄力狀態(tài),攻擊力為最大攻擊力的50%。每回合會提升攻擊力。蓄力狀態(tài)受到攻擊,會以攻擊力進行抵消,如果受到傷害大于當前攻擊力,陣列會消失。

  同顏色同回合數(shù)的兵種,會形成連鎖,攻擊時按照連鎖陣列數(shù)量增加攻擊力。

  同色同類兵種,在已經(jīng)蓄力的兵種后進入蓄力,會形成融合攻擊,陣列將合二為一,蓄力回合按照前面陣列計算。攻擊力X2。

  先寫些小心得:

  1:隨機遇敵可以按B取消戰(zhàn)斗,所有戰(zhàn)斗都可以開始前選逃離【無損失】,戰(zhàn)斗中放棄損失一定的金錢和材料!

  2:參戰(zhàn)的兵種,不管在戰(zhàn)斗中是否參與。戰(zhàn)斗后都獲得經(jīng)驗。解謎游戲只有參與兵種獲得經(jīng)驗!

  3:擁有對應(yīng)兵種后,才可以進行解謎。戰(zhàn)斗中兵種出現(xiàn)幾率跟攜帶數(shù)量有關(guān)!

  4:戰(zhàn)斗過不去,可以先找隨機遇敵練下等級再打!

  5:被攻擊時,蓄力狀態(tài)按攻擊力抵消傷害,非蓄力狀態(tài)按力量抵消傷害。但是不管力量多少,散兵受傷必死。

  6:精英和冠軍被殺或者主動刪除,都會減少數(shù)量,戰(zhàn)斗后數(shù)量為0時,此兵種將無法獲得經(jīng)驗!

  7:所有基礎(chǔ)屬性以外提升的攻擊力,都只在攻擊時有效,在蓄力狀態(tài)時無效。

  【以下數(shù)據(jù)都為滿級數(shù)據(jù)】()里為PC版的改變

  【= 精靈 =】

  墻:6HP,每回合恢復(fù)2HP。

  英雄

  安雯:特技由DS版本的單箭改為三箭,中間一根的傷害為旁邊兩根的和,總體攻擊力約為50點。非常適合翻盤的技能。配合獵人的快速清場,和翡翠龍的特效,都可以做到最大傷害。

  芬丹:將所有蓄力中的陣列,蓄力時間縮短為1,用冠軍兵種配合此技能,虐怪是很爽快的。但是在PVP時,此技能用的好不好,完全是天堂和地獄。因為即使縮短到只剩1回合,但是攻擊力卻沒有提升。此技能配合鹿。德魯伊。等精英也等打出很多不同的戰(zhàn)法。

  核心兵種

  精靈:攻5 力2 蓄2 (攻-1)基本對戰(zhàn)術(shù)無影響,英雄滿魔法狀態(tài)下攻擊力為10+5,還是很強力的兵種!

  (依靠魔法增加的10點攻擊,僅在攻擊時有效,在被攻擊時無效)

  獵人:攻7 力2 蓄1 機動性第一的兵種,破壞對方陣形和未蓄力的大型兵種很有效!

  熊: 攻10 力3 蓄2 平凡的兵種,也是精靈族唯一戰(zhàn)斗性兵種,適合強攻RUSH。

  精英兵種

  德魯伊:攻21 力5 蓄2 (攻-4 特技效果-1回合)總體來說小德在PC版沒有DS里那么美

  (對應(yīng)道具從原來的增加1回合,改為每連接一次,增加1回合)

  鹿:攻28 力5 蓄3 (攻+2 特技效果為只能跳過一排墻)總體和諧的比較多,在廉價的獨角獸面前,永久冷板凳

  (對應(yīng)道具從+25%攻擊改為特技無限跳墻)

  獨角獸:攻26 力6 蓄2 (攻-4,特技效果改為只影響自身及相鄰單位)在精靈族大和諧的年代依然是很強力的兵種,DS的獨角太過于逆天了!

  冠軍兵種

  樹人:攻95 力29 蓄5 無變化,就代表依然是雞肋的存在,攻擊后每回合吸血的效果聊勝于無,但是一直存在與戰(zhàn)場,實在是蛋疼啊!

  翡翠龍:攻90 力21 蓄4 (攻-15 特技效果改為一回合)全面和諧的代表作,如無特殊需要,精靈組的冠軍還是洗洗睡吧

  

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