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發(fā)布時間:2011-10-29 來源:
【精靈寶器】
葉甲:增加英雄HP上限25%(原活力之戒,效果為15%) 初期為了防止秒殺,很好用的道具,由于精靈族寶物素質(zhì)不高,可以用很久!
龍鱗:增加翡翠龍?zhí)匦б换睾?/p>
鹿角:使鹿可以越過所有障礙(DS為增加25%攻擊) 鹿表示很蛋疼
黃金樹根:在樹墻被摧毀時,恢復(fù)1HP。
(這個道具很有意思,也是精靈族堆墻流的必備品。精靈的樹墻,每回合自動恢復(fù)2HP,配合這個道具,就成為了打不死的小“墻”,不管怎么打,墻都不會倒,依然在那里每回合恢復(fù)2HP,也就是每回合至少抵擋3點傷害。不過墻被秒殺后,即使不消失,本回合也不會再抵擋攻擊。)
雙重斗篷:融合攻擊力提升50%,傳統(tǒng)道具,不需要解釋!
長老法杖:德魯伊兵種,每增加一次連接,特效回合+1。如果有兩個陣列與德魯伊鏈接,那么回合+2。其實還是挺廢的!
樹精毒液:樹人吸血能力翻倍。其實也就是每回合4點。還是雞肋!
游俠手套:樹墻恢復(fù)加倍,如果打消耗戰(zhàn),那么還值得一用!
生命之戒:英雄HP為0時開啟,每回合恢復(fù)2%HP。滿級英雄每回合才2點,摸一下就死了。
暴走之靴:沖到敵方陣地后,每移動一格,增加1點攻擊力。個人最喜歡的道具,精靈RUSH必備!
(PC版新道具,PC取消了鏈接+50%攻擊的斗篷)
戰(zhàn)術(shù):
一:暴力RUSH流
3獵人+獨角獸【暴走之靴】在靴子的配合下,一回合出手的獵人成了最大的殺手,開局把對手的大型兵種扼殺后,利用獨角獸的特技硬抗對方的雜兵,盡量利用融合和連接提升攻擊。很暴力的打法。也很靈活.
二:精靈強拆流
3精靈+獨角獸【暴走之靴】開局扼殺對方大型單位,并注意為連接做準(zhǔn)備。非必要的時候,可以在還剩1次行動時結(jié)束回合。鏈接達(dá)成和強制結(jié)束回合都會加很多的魔法值。大概3回合左右魔法值就可以堆滿。15攻的精靈基本都可以沖到對方英雄,配合靴子也就是21的攻擊力?;緝苫睾系墓艉缶涂梢杂糜⑿鄣奶丶紒砻霘Ψ搅?
三:DS版熊鹿流
此打法在PC版不適用,相對以上打法,不是很靈活。不過配合新道具暴走之靴,也可以進(jìn)行強拆,但是與人對戰(zhàn)時就不那么風(fēng)光了!
四:德魯伊牽制流
獵人+德魯伊【長老法杖】開局扼殺對方大型兵種后,德魯伊配合寶物的效果,可以讓對方已經(jīng)蓄力的大型英雄立刻殘廢,配合獵人的高機(jī)動,還是很猥瑣的。
五:防御流
針對精靈族的樹墻特技和兩種針對樹墻的寶物,防御流的打法還是很適合精靈族,尤其是與人對戰(zhàn)時,合理的運用也能讓對方蛋疼!
【= 圣堂 =】
墻:7HP (HP-1)
英雄
戈德里克:特技為在陣營低端創(chuàng)造一排盾墻,使英雄暫時免受一定的傷害,吸收的傷害在3.40左右。如果盾墻沒有被破壞下回合盾墻發(fā)出神圣力量向敵方全列進(jìn)行攻擊,雖然攻擊力不高,但是擾亂效果相當(dāng)?shù)暮?。尤其是最為配合技能,先將此技能作為攻擊技能,將對方前排的盾墻全部打殘。使槍兵可以長驅(qū)直入。也可以在騎士等高攻兵種爆發(fā)前,提前清場,使攻擊最大化。
瓦卡斯:DS版本為敵方前兩排的大范圍劍氣攻擊,相當(dāng)?shù)陌詺狻C版完全更改了技能效果。釋放技能時,為所有當(dāng)前處于蓄力狀態(tài)的陣列,添加神圣之力。提升30%攻擊力。這個技能配合很多兵種都可以做到秒殺。30%加成確實不少??上o法在劇情使用。
PC版改革后,兩個主教的技能不再雷同。完全可以用做不同的打法。
核心兵種
劍士:攻11 力3 蓄3 平庸型傳統(tǒng)兵種,無特技,只有在不需要矛手特技時,才會派上用場
槍兵:攻9 力2 蓄3 全種族第一核心兵種,這沒人有異議吧!特技太霸道了,攻擊大于敵人時,可以無損通過。配合金槍寶器,成為推土機(jī)!
弓箭手: 攻9 力2 蓄2 應(yīng)該算是圣堂最弱的核心了,無攻,無防,無特技。2回合的蓄力時間也派不上什么大用場。板凳伺候!
精英兵種
騎士:攻32 力6 蓄4 (攻+2 PC版特技效果改為蓄力狀態(tài)時,免除當(dāng)前攻擊力50%的傷害)
這個多說兩句,DS版特技為以最大攻擊開始蓄力,個人覺得PC版這個改動是強化了很多。騎士在蓄力狀態(tài)中,如果不被攻擊,那么到出手時,自然是滿力出擊,如果蓄力初期被攻擊了,那么DS的硬抗和PC版的防御盾,基本有同樣效果。但是蓄力后期,防御盾是16點免傷,DS版本的特技,依然是硬抗。那么來說。PC版的特技真是強化了很多。絕對打不死的小強。
牧師:攻22 力4 蓄4 三圍平淡,特技為蓄力時每回合給英雄+3HP,配合埃爾拉斯之杖,蓄力時每回合扣敵英雄3HP,同時多個牧師蓄力時,效果疊加,
BOSS戰(zhàn)時同樣有效,VS電腦時,基本用處不大,但是PVP時,配合圣堂的堅固盾墻,相當(dāng)?shù)拟崱?/p>
冠軍兵種
天使:攻115 力23 蓄6 蓄力時治愈所有受傷陣列,但是對未受傷的無效,個人感覺很平淡的兵種。
(配合祝福之翼,可以將受傷陣列一回合恢復(fù)到滿力狀態(tài),在PVP大型兵種對戰(zhàn)時有奇效)
獅鷲:攻100 力21 蓄5 (攻-5)這個特技比較復(fù)雜,有個朋友簡單理解為遇到攻擊高于自己的敵人,就觸發(fā)雙倍傷害。這個不是這樣的。
具體效果為,在沖刺攻擊過程中,如果遇到攻擊力高于自己當(dāng)前攻擊力的敵人,那么獅鷲釋放俯沖攻擊,大范圍傷害的總攻擊力=2X當(dāng)前攻擊力。
劍圣:攻105 力27 蓄6 蓄力時進(jìn)行劍氣攻擊,攻擊為前方兩排,攻擊力約為9,這個計算不太清楚,測試大概是這么多。也就是蓄力6回合,可以進(jìn)行5X9=45左右的傷害,這個蓄力6回合一點都不滿,只要拖到劍圣出手??隙ㄊ敲霘?。因為特技,劍圣的前面不可能有成型的陣列阻擋!
【圣堂寶器】
埃爾拉斯之杖:使牧師的特技效果為攻擊敵人英雄及BOSS。之前講過了,不多解釋!
羽翼頭冠:獅鷲蓄力減少一回合。即使蓄力變成4回合,獅鷲作為冠軍兵種,也還是派不上什么用場。
王冠:增援時,不減少行動數(shù)。圣堂的小神器,人海,人墻戰(zhàn)術(shù),必備道具。但是在金槍的光環(huán)下,PVC不是特別出彩。
黃金之矛:圣堂神器,金槍不倒。使槍兵的特技對盾墻同樣有效。有了他,強拆不再遙遠(yuǎn)。
祝福之翼:天使治愈時,一次便恢復(fù)到最大攻擊力。天使控的必備品。個人沒有什么研究!
雄獅鬃毛:融合攻擊,提升50%攻擊力。
圣劍:20%幾率出現(xiàn)會心一擊。(用處不大的道具,所以沒測試會心效果)
埃爾拉斯之冠:英雄魔法增長速度X2,貌似就是自然增長的速度而已,受攻擊等大幅度增長貌似并沒有X2。
鳳凰羽毛:英雄死后復(fù)活并恢復(fù)25%HP
騎士盔甲:騎士以滿力狀態(tài)開始蓄力
(沒有了DS版的矮人鐵錘,圣堂的機(jī)動性大打折扣,矮人鐵錘效果是刪除盾墻時不耗費行動點數(shù),這讓堆墻流的人士可以打的行云流水,可攻可守。)
戰(zhàn)術(shù):
一:強推流:3槍+騎士/劍圣【黃金之矛】,純粹的推土機(jī)打法,騎士只要蓄力開始,基本就不會被打倒,劍圣也是霸道的要死,配合一群推土機(jī),實在是霸道。劍圣蓄力后,專攻其他四路,努力進(jìn)行推土機(jī)的融合!
二:堆墻流:PC版人類的墻沒那么硬了,也沒有矮人鐵錘輔助,后勁不足,不過配合強大的槍兵和騎士,依然很風(fēng)騷。
三:蘿莉猥瑣流:3槍/2槍1劍+牧師+天使【毒奶杖】。牧師變毒奶。以防御為主的話,也可以三劍士人墻戰(zhàn),天使可有可無,努力進(jìn)行牧師的蓄力,抵擋雜兵的攻擊即可。
四:地震流:2弓1槍+騎士+獅鷲【羽翼頭冠】,利用弓手2回合的高機(jī)動和獅鷲的大爆炸特技,來打亂敵人的陣形,這個戰(zhàn)法也相當(dāng)?shù)陌缘?,不過RP嘛,還是要稍好一點。
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