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發(fā)布時(shí)間:2011-10-29 來源:
針對(duì)這種類似戰(zhàn)神挑戰(zhàn),魔林迷蹤的Puzzle-RPG,本人大愛,很久不寫攻略了,就算自己的一個(gè)游戲記錄。
PC版相對(duì)DS版,有了不少變化,不少影響游戲平衡的兵種和道具做了和諧,雞肋的兵種和道具也多少有了一點(diǎn)提升。
所以針對(duì)PC版,簡(jiǎn)單寫一下變化,以及針對(duì)PC版本的新戰(zhàn)術(shù)和應(yīng)用!
PS:本文借鑒了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出現(xiàn)版權(quán)問題!
PS2:文內(nèi)中文翻譯為原創(chuàng)+借鑒DS版,PC版漢化發(fā)布后將同步修改!
交鋒基本規(guī)則:
游戲采用基本的三連作為攻擊和防御手段,橫排三連=建立盾墻,豎排三連=進(jìn)入蓄力狀態(tài),蓄力結(jié)束后進(jìn)行攻擊。
橫排可以同時(shí)形成4連和5連,不過并無特殊獎(jiǎng)勵(lì)。豎排只能三連。
進(jìn)入蓄力的單位,形成陣列,準(zhǔn)備攻擊,根據(jù)兵種不同需要等待一定回合后才會(huì)進(jìn)行攻擊。沒進(jìn)入蓄力的單位為散兵。
所有消失的單位(形成盾墻、攻入敵陣、被敵人殺死)都會(huì)退回到等待區(qū),按增兵鍵,可以將等待區(qū)所有單位放出,兵種隨機(jī)
勝利條件為戰(zhàn)勝敵方英雄,己方英雄死亡則失敗。雙方輪流行動(dòng),每回合有三次行動(dòng)次數(shù)。首回合先動(dòng)只有兩次行動(dòng)次數(shù)。英雄釋放技能不減少行動(dòng)次數(shù)。刪兵和增兵同樣減少行動(dòng)數(shù)。
特殊連攜可以增加行動(dòng)數(shù),刪除散兵時(shí)造成三連,移動(dòng)一次單位造成兩次或者以上連攜時(shí),都會(huì)增加行動(dòng)數(shù)。如果只移動(dòng)一個(gè)單位就造成了4次連攜(橫豎都可),那么可以增加三次行動(dòng)數(shù)。
核心兵種無數(shù)量限制,精英攜帶數(shù)量為10,冠軍攜帶數(shù)量為3。精英和冠軍在散兵和蓄力狀態(tài)被殺死(包括己方主動(dòng)消除),會(huì)扣減攜帶數(shù)量。當(dāng)扣減后攜帶數(shù)量為0時(shí),增兵時(shí)不會(huì)再出現(xiàn)。勝利后也不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。
出戰(zhàn)規(guī)則:
兵種有蓄力回合,力量,攻擊力三種屬性。
蓄力回合:進(jìn)入蓄力后需要多少回合才進(jìn)行攻擊。
力量:散兵狀態(tài)下,抵抗傷害的能力。
攻擊力:蓄力狀態(tài)下,抵抗傷害的能力。攻擊時(shí)造成的傷害。攻擊力根據(jù)被攻擊的散兵力量和陣列攻擊力進(jìn)行抵消。
散兵狀態(tài):散兵單位受到任何攻擊立刻消失,但是想攻擊到后面的單位,攻擊力必須大于散兵的力量才可以穿過散兵。
蓄力狀態(tài):進(jìn)入蓄力狀態(tài),攻擊力為最大攻擊力的50%。每回合會(huì)提升攻擊力。蓄力狀態(tài)受到攻擊,會(huì)以攻擊力進(jìn)行抵消,如果受到傷害大于當(dāng)前攻擊力,陣列會(huì)消失。
同顏色同回合數(shù)的兵種,會(huì)形成連鎖,攻擊時(shí)按照連鎖陣列數(shù)量增加攻擊力。
同色同類兵種,在已經(jīng)蓄力的兵種后進(jìn)入蓄力,會(huì)形成融合攻擊,陣列將合二為一,蓄力回合按照前面陣列計(jì)算。攻擊力X2。
先寫些小心得:
1:隨機(jī)遇敵可以按B取消戰(zhàn)斗,所有戰(zhàn)斗都可以開始前選逃離【無損失】,戰(zhàn)斗中放棄損失一定的金錢和材料!
2:參戰(zhàn)的兵種,不管在戰(zhàn)斗中是否參與。戰(zhàn)斗后都獲得經(jīng)驗(yàn)。解謎游戲只有參與兵種獲得經(jīng)驗(yàn)!
3:擁有對(duì)應(yīng)兵種后,才可以進(jìn)行解謎。戰(zhàn)斗中兵種出現(xiàn)幾率跟攜帶數(shù)量有關(guān)!
4:戰(zhàn)斗過不去,可以先找隨機(jī)遇敵練下等級(jí)再打!
5:被攻擊時(shí),蓄力狀態(tài)按攻擊力抵消傷害,非蓄力狀態(tài)按力量抵消傷害。但是不管力量多少,散兵受傷必死。
6:精英和冠軍被殺或者主動(dòng)刪除,都會(huì)減少數(shù)量,戰(zhàn)斗后數(shù)量為0時(shí),此兵種將無法獲得經(jīng)驗(yàn)!
7:所有基礎(chǔ)屬性以外提升的攻擊力,都只在攻擊時(shí)有效,在蓄力狀態(tài)時(shí)無效。
【以下數(shù)據(jù)都為滿級(jí)數(shù)據(jù)】()里為PC版的改變
【= 精靈 =】
墻:6HP,每回合恢復(fù)2HP。
英雄
安雯:特技由DS版本的單箭改為三箭,中間一根的傷害為旁邊兩根的和,總體攻擊力約為50點(diǎn)。非常適合翻盤的技能。配合獵人的快速清場(chǎng),和翡翠龍的特效,都可以做到最大傷害。
芬丹:將所有蓄力中的陣列,蓄力時(shí)間縮短為1,用冠軍兵種配合此技能,虐怪是很爽快的。但是在PVP時(shí),此技能用的好不好,完全是天堂和地獄。因?yàn)榧词箍s短到只剩1回合,但是攻擊力卻沒有提升。此技能配合鹿。德魯伊。等精英也等打出很多不同的戰(zhàn)法。
核心兵種
精靈:攻5 力2 蓄2 (攻-1)基本對(duì)戰(zhàn)術(shù)無影響,英雄滿魔法狀態(tài)下攻擊力為10+5,還是很強(qiáng)力的兵種!
(依靠魔法增加的10點(diǎn)攻擊,僅在攻擊時(shí)有效,在被攻擊時(shí)無效)
獵人:攻7 力2 蓄1 機(jī)動(dòng)性第一的兵種,破壞對(duì)方陣形和未蓄力的大型兵種很有效!
熊: 攻10 力3 蓄2 平凡的兵種,也是精靈族唯一戰(zhàn)斗性兵種,適合強(qiáng)攻RUSH。
精英兵種
德魯伊:攻21 力5 蓄2 (攻-4 特技效果-1回合)總體來說小德在PC版沒有DS里那么美
(對(duì)應(yīng)道具從原來的增加1回合,改為每連接一次,增加1回合)
鹿:攻28 力5 蓄3 (攻+2 特技效果為只能跳過一排墻)總體和諧的比較多,在廉價(jià)的獨(dú)角獸面前,永久冷板凳
(對(duì)應(yīng)道具從+25%攻擊改為特技無限跳墻)
獨(dú)角獸:攻26 力6 蓄2 (攻-4,特技效果改為只影響自身及相鄰單位)在精靈族大和諧的年代依然是很強(qiáng)力的兵種,DS的獨(dú)角太過于逆天了!
冠軍兵種
樹人:攻95 力29 蓄5 無變化,就代表依然是雞肋的存在,攻擊后每回合吸血的效果聊勝于無,但是一直存在與戰(zhàn)場(chǎng),實(shí)在是蛋疼啊!
翡翠龍:攻90 力21 蓄4 (攻-15 特技效果改為一回合)全面和諧的代表作,如無特殊需要,精靈組的冠軍還是洗洗睡吧
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