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發(fā)布時間:2011-10-29 來源:
【= 亡靈 =】
墻:6HP 所有散兵單位死亡后,生成HP為1的骨墻。
英雄
菲奧娜:血祭用起來很舒服,用我方所有散兵來進行獻祭。攻擊力約為1.5X獻祭數量。聚集后。以能量球的方式射出。與安雯的不同,能量球只能打一排,所以可以找準機會先清理一排的敵人,然后使攻擊最大化。實戰(zhàn)應用同安雯。但是值得一提的是。所有獻祭的散兵死后同樣留下骨墻。攻守兼?zhèn)涞募寄堋?/p>
馬卡爾:死亡行軍。游戲中最可怕的技能,如果劇情中可以使用,真是碾壓。技能效果為使我方所有精英和冠軍單位瞬間進入蓄力狀態(tài)。同樣是攻守兼?zhèn)涞募寄?,這個技能不管配合什么兵種都是相當可怕的。尤其是死神和骨龍。真的沒想到這個技能在PC版居然沒和諧。
核心兵種
骷髏:攻9 力3 蓄2 無特技,屬性方面也無任何亮點,攻擊方式倒是挺可笑。
僵尸:攻8 力2 蓄2 (力-2 毒傷+1)攻擊帶有毒性,讓對方每回合損失3HP,可以疊加,一直持續(xù)到戰(zhàn)斗結束。太強大了。配合道具就是冠軍殺手!
烏木守衛(wèi):攻10 力3 蓄3 無特技,屬性方面也無任何亮點,中看不中用的單位。
精英兵種
吸血鬼:攻25 力5 蓄4 (攻-2)DS版本的必備兵種,PC版中隨著斗篷的和諧,也失去了往日的光輝,PVC我想是派不上什么用場了。
鬼魂:攻25 力5 蓄3 (攻-2 蓄力回合-1)特技為蓄力狀態(tài),無視所有低于自己當前攻擊力的傷害。包括所有技能傷害等。僵尸的毒,沒測試= =
配合蜘蛛斗篷,那就是金鐘罩鐵布衫十八銅人打不死摸不到推不倒殺不死的黃金級小強。所以PC版-1蓄力,也算是和諧了。
冠軍兵種
骨龍:攻110 力20 蓄5 (攻+5)特技為攻擊時,同時吸取殺死敵人的力量轉化為攻擊力。只要骨龍出手,非死即傷。
死亡騎士:攻105 力24 蓄6 (攻-15 DS版無特技)每回合隨機吸取敵方單位的力量轉化為攻擊力,但是吸取的很少,所以用處依然不大。
死神:攻55 力13 蓄5 (攻-12 蓄力回合+1)死神在攻擊過程中,碰到的敵人全部直接秒殺,包括英雄,但是殘疾的三圍,想發(fā)揮最大能力,還需要核心兵種的配合。
【亡靈寶器】
血戒:消除散兵時,恢復英雄MP。叫血戒,居然回MP。腦子真是進了某種無色無味透明的液體。(DS版的對應道具的確是回血)
黃昏之甕:散兵死亡生成的骨墻,HP變?yōu)?點。
詛咒之盾:敵人盾墻HP減半
救世之血:吸血鬼特技效果+25%,沒測試,但是我覺得應該只加成吸血量,不加成攻擊力。
塔龍之爪:骨龍?zhí)丶夹Ч鸛2。玩骨龍秒殺流,還是很刺激的。
典禮匕首:消除散兵時,隨機消除地方陣營散兵,沒測試,但是應該只是散兵。
荊棘王冠:敵方英雄每回合HP-2,未測試是否對BOSS有效。
蜘蛛斗篷:PC大幅度和諧了,但是依然是第一神器,配合鬼魂那就是學回了金鐘罩推不倒碰不著的黃金小強。
(DS版本-90%HP,+100%攻擊,配合吸血鬼,還可以把血吸回來。PC版加減都改為75%,HP減少為上限,所以吸血鬼就板凳了。)
亡者之書:英雄死亡時復活一次,并吸取場上所有散兵,按照攻擊力恢復HP。按字面意思分析,應該是敵我雙方都算!
瘟疫老鼠:僵尸特技效果X2,也就是每回合扣血6點?;旧蟽申牻┦?,就可以讓冠軍殘廢了。
戰(zhàn)術:
一:斗篷流:隨意+鬼魂【蜘蛛斗篷】,只要不是運氣超差,或者干脆不會玩。敵人都休想碰到你。但是只要你一波攻擊碰到BOSS。那必然半殘。
PVP時慎用,算拼運氣的打法。
二:僵尸瘟疫流:僵尸X3+隨意【瘟疫老鼠】,每回合6點的毒傷,配合隨意兵種,都會有不同的戰(zhàn)術,中心思想都是把對方搞的生活不能自理。
三:死亡筆記流:僵尸X3+死神+吸血鬼,【亡者之書】吸血鬼+亡者之書,保證了生存能力,目的。就是摸敵人英雄一下,就一下。。。。
四:古龍秒殺流:僵尸X3+骨龍+隨意【塔龍之爪】強大的特效+雙倍吸取,只怕敵人不夠吃而已!
【= 地獄 =】
墻:5HP 對通過敵人有小幅度燒傷,也就是多減點血。
英雄
艾丹:火焰暴風,將所有己方盾墻轉化為火球進行攻擊,跟圣堂的技能有點像,但是感覺攻擊力稍微高些。不知道是不是按照盾墻當前的HP計算攻擊力的。不過貌似如果有N層盾墻的話,也會出現(xiàn)N個火球。這個技能,使地獄的堆墻流成為可能,有盾墻來秒殺對方,還真是有點意思。
葉澤貝斯:不愧是同種族的英雄,一個玩自己的搶,一個玩別人的墻。技能墻壁毀滅者。將敵方所有的盾墻爆破,傷害周圍單位。PC版進行了和諧,從DS版?zhèn)λ邢噜弳挝蛔兂芍粋蠓胶妥笥?,三個敵人??磥磉@個英雄專門對付堆墻流了。如果艾丹VS貝斯,就看誰的魔法先滿吧。
核心兵種
角魔:攻11 力3 蓄3 無特技,相當于亡靈的烏木守衛(wèi)。評價略。
小惡魔:攻10 力3 蓄3 唯一有特技的核心兵種,特技效果為攻擊地方蓄力單位時,產生濺射傷害,對周邊單位進行攻擊,但是攻擊力不高,用來清場比較合適。
地獄犬:攻9 力3 蓄2 無特技,相當于亡靈的骷髏。評價略。
精英兵種
魅魔:攻37 力7 蓄4 攻真不是一般的高,特技是十字濺射攻擊,而且濺射攻擊是額外的傷害。最中心的攻擊力沒有絲毫的削弱,強!
夢魘:攻35 力7 蓄4 (攻+1)特技效果比較逆天,當一隊夢魘蓄力完成進行攻擊時,其他蓄力狀態(tài)的夢魘,立刻同時進行攻擊,攻擊力為當前攻擊力。四五只夢魘一起沖出,視覺效果真的很贊。如果沒有夢魘的特技,魅魔肯定是地獄的第一主力。
術士:攻29 力7 蓄3,(攻-5 蓄力回合+1)PC版的削弱很合理,游戲第一控制兵種,特技效果為攻擊到的陣列,立刻變?yōu)樯⒈?。不管你精英還是冠軍,只要你還沒出手,一招讓你回到那殘酷的舊社會。不過在其他強大的兵種面前,PVC出場的機會不大。最大的舞臺在于PVP。
冠軍兵種
深淵領主:攻105 力20 蓄5 (攻-15 蓄力回合-1)特技效果為,己方陣列被消滅時,吸取其能量轉化為自身攻擊力。算是不錯的肉盾,但是特色不足。
地穴惡魔:攻115 力22 蓄5 (攻+5)特技效果同翡翠龍,攻擊的軌道上,如果有敵人存在,敵人死后留下火焰。
【地獄寶器】
狂怒之盾:盾墻火焰效果可以傷害額外的單位。(我承認這個我沒搞明白= =)(DS效果為+25%攻 -25%HP,比蜘蛛斗篷差那么多,為什么要和諧)
燃燒之角:魅魔攻擊力提升25%。魅魔配上它,人間大炮一級準備,人間大炮二級準備。。。。。(現(xiàn)在的娃娃們知道我在說什么么= =)
穴主之鞭:地穴惡魔蓄力回合-1。
迅捷指環(huán):每回合行動數+1,(DS版本效果為首動搶先,行動數提升為5)除非虐小怪,不然還是PC版的效果逆天。
火山盔甲:蓄力中的陣列,附加灼燒效果。同盾墻特技。
重型鏈枷:敵方蓄力初始攻擊力為1。逆天嗎?不逆天嗎?真的不逆天嗎?
混沌王冠:連接攻擊時,恢復MP改為HP。好大的雞排呀。。。。。。
荊棘之鞭:神器,配合夢魘的特技,只要有兩匹同時攻擊,攻擊力立刻提升到最大。夢魘RUSH流必備。
重生之火:英雄死亡時復活并恢復5HP,同時所有蓄力單位攻擊力提升到最大。
熔巖碎片:深淵領主吸取能量時,按照死亡陣列的最大攻擊力計算。
(地獄的寶物改動還是比較大的,PC新加的幾個道具都各有所用)
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