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發(fā)布時間:2013-12-12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《暗黑破壞神3》的資料片《奪魂之鐮》中有大量的革新和變化,其中之一就是游戲的難度等級機制和巔峰等級系統(tǒng)得到了重做。我們將會在資料片中以新的難度設(shè)定,并使用新的賬號通用巔峰等級。
難度設(shè)定
《奪魂之鐮》中的難度系統(tǒng)已完全改變。普通、噩夢、地獄和煉獄難度以及怪物強度系統(tǒng)都將成為歷史。而新的難度系統(tǒng)則可以從游戲開始就選擇使用。新的難度系統(tǒng)中,不同等級的難度提供的獎勵也發(fā)生了變化,但難度的提升也發(fā)生了顯著變化。
概述
普通、噩夢、地獄和煉獄難度移除。你不需要通過反復地完成游戲劇情之后在主菜單進行難度更改和多次推進游戲;
你不需要通過完成劇情去解鎖新難度。所有的難度均根據(jù)玩家的角色等級依次開啟。例如魔煉難度將在70級時開啟;
如果你在當前難度中感到推進十分困難,那么你可以在無需退出游戲的情況下直接降低游戲難度。但是如果你要增加難度,則需要開啟新的游戲重新開始;
怪物強度系統(tǒng)也被移出,并整合進新的難度系統(tǒng)中。目前的怪物密度和 1.0.8 之前相當。隨著 Beta 的進行將會發(fā)生改變;
怪物強度沒有直接的轉(zhuǎn)換,玩家只能憑感覺自行體驗和估算;
新的難度等級為普通,困難,專家,大師和魔煉,魔煉難度還有6個難度檔位可供選擇;
每個難度下的額外獎勵如下:
普通 - 無獎勵加成;
困難 - 75% 額外的金幣/經(jīng)驗加成;
專家 - 100% 額外的金幣/經(jīng)驗加成,賞金任務獎勵翻倍;
大師 - 200% 額外的金幣/經(jīng)驗加成,賞金任務獎勵翻倍,將掉落新的傳奇配方;
魔煉 - 300% 額外的金幣/經(jīng)驗加成,賞金任務獎勵翻倍,將掉落新的傳奇配方,250% 傳奇物品掉落率加成;
資料片的難度選擇界面
魔煉難度下隨著檔位的提升,將會獲得更多的金幣和經(jīng)驗加成,具體數(shù)值尚未公布。由于新的“動態(tài)難度”系統(tǒng),不同的難度將不再影響怪物的等級(怪物等級隨玩家而發(fā)生變化)。
巔峰等級 2.0
巔峰等級 2.0 將會是在《奪魂之鐮》到來前的一個重大改變,會和資料片前夕的 2.0 補丁一同發(fā)布。舊的巔峰獎勵已被移除,而新巔峰系統(tǒng)中引入點數(shù)分配機制。隨著巔峰等級的提升,玩家可以逐漸地變化和研究新的角色 Build。
概述
現(xiàn)有的巔峰獎勵被移除。即魔法物品獲得/金幣獲得加成將被取消;
現(xiàn)在你的所有角色的巔峰等級經(jīng)驗將會被整合,并計算進新的巔峰等級中。新的巔峰經(jīng)驗需求請看這里,等級換算方式請看這里;
每個新的巔峰等級都會為你所有角色增加 1 個巔峰點數(shù),對應角色所在模式(普通/專家);
一共有四個類型的屬性可以通過巔峰點數(shù)提升 —— 核心(Core),攻擊(Offensive),防御(Defensive)和輔助(Utility)。每個類型都有四個項目可以進行加點;
目前每個巔峰點數(shù)必須按照順序給每個標簽下的屬性依次進行分配。首先是核心,然后是攻擊,接著是防御,最后是輔助,不斷循環(huán)。
目前攻擊,防御和輔助三個屬性的每個項目有 50 點的上限。也就是說,當你到達等級 800 時,這三個標簽下的所有加成均可點滿。核心屬性則可以在 800 級之后繼續(xù)升級并獲得點數(shù)來提升;
如果你擁有一些巔峰等級,并建立了新的角色之后,可以馬上開始加點。
屬性和項目
核心屬性
力量(每點+5)
敏捷(每點+5)
智慧(每點+5)
體能(每點+5)