逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2013-12-13 18:02 來(lái)源:新浪游戲 編輯:氣球
發(fā)行渠道的差異
中國(guó)有150多家安卓渠道,而西方市場(chǎng)的安卓渠道主要是Google Paly,iOS渠道是蘋(píng)果的App Store。谷歌和蘋(píng)果對(duì)游戲的抽成大約是30%,相對(duì)國(guó)內(nèi)渠道較低,提供的服務(wù)和支持也比較有限。
游戲玩法的差異
國(guó)內(nèi)的游戲,UI上非常熱鬧,有很多閃的東西,跳的寶箱,升級(jí)寶箱、促銷(xiāo)寶箱,各種各樣的東西。這個(gè)功能也在閃,那個(gè)東西也在閃,因?yàn)橹袊?guó)人喜歡熱鬧,喜歡把所有功能都擺在臺(tái)面上。美國(guó)玩家覺(jué)得這樣的游戲不是很喜歡。他們喜歡簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì),喜歡這兒什么都沒(méi)有,就是游戲內(nèi)容,喜歡這樣設(shè)計(jì)。
游戲設(shè)計(jì)的差異
在玩一款仙俠風(fēng)游戲的時(shí)候出現(xiàn)了魔法藥水、堅(jiān)韌合劑等等可能大家就會(huì)覺(jué)得該游戲非常的不專(zhuān)業(yè)。中國(guó)玩家受本土文化影響非常重的,中國(guó)風(fēng)的游戲他們就喜歡大還丹、就喜歡金創(chuàng)藥、就喜歡熊膽桂花丸,你敢放奇奇怪怪的東西進(jìn)來(lái),我就敢刪游戲!
而在西方玩家眼里他們或許根本不知道這一粒粒的東西是什么,他們更喜歡那些一瓶瓶紅藍(lán)綠白的液體。
付費(fèi)理念的差異
美國(guó)人不太喜歡花錢(qián)就能贏的東西。這和國(guó)內(nèi)的主流價(jià)值觀完全不一樣。國(guó)內(nèi)的主流價(jià)值觀我有錢(qián)我就牛逼,我花一點(diǎn)錢(qián)就比不花錢(qián)的人要牛,我花更多錢(qián)就比花一點(diǎn)錢(qián)的人牛。全服務(wù)器排第一,肯定是花錢(qián)最多的?;旧衔覀儑?guó)內(nèi)的排行榜就是花錢(qián)最多的,大家很接受,也愿意炫耀這個(gè)東西,也愿意花錢(qián)讓自己變得不一樣,自己身上的裝備、寵物、城堡之類(lèi)的,都希望別人知道自己花了錢(qián)。
但國(guó)外的玩家心理非常不一樣,美國(guó)人覺(jué)得花錢(qián)是在作弊,非常不好意思,不愿意讓人知道他花過(guò)錢(qián),花錢(qián)非常低調(diào),你要是花錢(qián)才有的東西,人家就會(huì)知道你是Payer,他們覺(jué)得非常恥辱的事情。
還有一點(diǎn),千萬(wàn)不要有所謂的付費(fèi)才能獲得的內(nèi)容。你可以改為不付錢(qián)也可以獲得,但要刷,要去刷很多遍,才能獲得這個(gè)東西。如果你直接設(shè)定為付費(fèi)才能得到,連刷的機(jī)會(huì)也沒(méi)有,他們就會(huì)說(shuō)你的游戲不行。你就讓他一直刷,只要有希望,他就不會(huì)抱怨,不會(huì)說(shuō)你的游戲不行。這也是非常有意思的事情。
畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì)的差異
如果用一個(gè)詞來(lái)概括的話,可以這樣說(shuō),東方顯得優(yōu)美,西方偏重崇高。如果你的游戲想進(jìn)入歐美市場(chǎng),美術(shù)風(fēng)格這里是非常重要的一點(diǎn)。
歐美硬畫(huà)派簡(jiǎn)單狂野,線條偏向簡(jiǎn)單硬朗,不羅嗦,人物描繪寫(xiě)實(shí),突出肌肉和骨骼,活潑生動(dòng),富有趣味性,喜歡用大的色塊,看起來(lái)很粗獷人物個(gè)性鮮明。千萬(wàn)不要做Q版,不要做日本動(dòng)漫風(fēng)格,如果是硬核游戲最好是寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。
中國(guó)仙俠風(fēng),相對(duì)柔和,畫(huà)風(fēng)較復(fù)雜,畫(huà)工精細(xì)和傾向唯美,并注重細(xì)節(jié)描繪,用色則多樣,比較活潑。
游戲職業(yè)的差異
因受武俠、三國(guó)、仙俠文化的深刻影響,中國(guó)游戲職業(yè)多數(shù)是以門(mén)派區(qū)分,諸如:蜀山、少林、峨眉、桃花島、丐幫等等。若有陣營(yíng)則是吳、蜀、魏三國(guó)之分,正邪之分。
西方則是分不同種族和直接職業(yè),譬如:騎士、戰(zhàn)士、法師、祭祀、盜賊、劍士、召喚師、元素使等等。如有陣營(yíng)大多是光明與黑暗、部落與聯(lián)盟,其實(shí)在屬性表現(xiàn)方面有異曲同工之妙,但直接的文化影響和畫(huà)風(fēng)可見(jiàn)的天差地別。
游戲怪物的差異
玩家對(duì)于不同文化背景的游戲所持的觀點(diǎn)也是不一樣,玩三國(guó)游戲你可能最多見(jiàn)到的怪物是XX國(guó)小兵,然后BOSS就是某一個(gè)將軍,在怪獸這一方面頂多也就是四圣獸,或者一些山海經(jīng)里的妖獸。絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)像史萊姆、哥布林等西方元素的怪物。
而在西方游戲中,BOSS可能是一條惡龍、墮落的神魔、史萊姆之王等等,你不可能遇到三國(guó)里的某國(guó)大將軍。而且最重要的一點(diǎn),是玩家的接受程度。不了解中國(guó)文化的西方玩家如果遇到這位將軍,可能就會(huì)莫名其妙:Who is he?
游戲習(xí)慣的差異
1、中國(guó)人大多在為生活奔波,娛樂(lè)方式比較少,所以玩游戲的都很鉆,天天耗在里面,就跟生活的一部分一樣。像美國(guó)之類(lèi)的發(fā)達(dá)國(guó)家因?yàn)槲镔|(zhì)比較豐富,社會(huì)比較開(kāi)放,所以?shī)蕵?lè)方式很多,經(jīng)常參加活動(dòng),搞個(gè)party什么的,玩網(wǎng)游的大多都是閑暇的時(shí)候玩玩。
2、美國(guó)人注重游戲的游戲性與平衡性,支持時(shí)間收費(fèi)模式,中國(guó)人注重畫(huà)面與免費(fèi),支持道具收費(fèi)模式。
3、外國(guó)人拿來(lái)一款新游戲先看游戲內(nèi)容,而中國(guó)人是先看游戲需要系統(tǒng)的要求。
綜合來(lái)說(shuō):
歐美游戲玩家(美國(guó)為主):讓我爽,不要讓我用腦子!
日系玩家(不一定都是日本人):讓我動(dòng)腦子,可以不爽!
中國(guó)核心玩家:推得了蘿莉,打得了喪尸;出的了攻略,挑得了BUG。
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