逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-12-13 18:02 來源:新浪游戲 編輯:氣球
發(fā)行渠道的差異
中國有150多家安卓渠道,而西方市場的安卓渠道主要是Google Paly,iOS渠道是蘋果的App Store。谷歌和蘋果對游戲的抽成大約是30%,相對國內渠道較低,提供的服務和支持也比較有限。
游戲玩法的差異
國內的游戲,UI上非常熱鬧,有很多閃的東西,跳的寶箱,升級寶箱、促銷寶箱,各種各樣的東西。這個功能也在閃,那個東西也在閃,因為中國人喜歡熱鬧,喜歡把所有功能都擺在臺面上。美國玩家覺得這樣的游戲不是很喜歡。他們喜歡簡潔的設計,喜歡這兒什么都沒有,就是游戲內容,喜歡這樣設計。
游戲設計的差異
在玩一款仙俠風游戲的時候出現(xiàn)了魔法藥水、堅韌合劑等等可能大家就會覺得該游戲非常的不專業(yè)。中國玩家受本土文化影響非常重的,中國風的游戲他們就喜歡大還丹、就喜歡金創(chuàng)藥、就喜歡熊膽桂花丸,你敢放奇奇怪怪的東西進來,我就敢刪游戲!
而在西方玩家眼里他們或許根本不知道這一粒粒的東西是什么,他們更喜歡那些一瓶瓶紅藍綠白的液體。
付費理念的差異
美國人不太喜歡花錢就能贏的東西。這和國內的主流價值觀完全不一樣。國內的主流價值觀我有錢我就牛逼,我花一點錢就比不花錢的人要牛,我花更多錢就比花一點錢的人牛。全服務器排第一,肯定是花錢最多的?;旧衔覀儑鴥鹊呐判邪窬褪腔ㄥX最多的,大家很接受,也愿意炫耀這個東西,也愿意花錢讓自己變得不一樣,自己身上的裝備、寵物、城堡之類的,都希望別人知道自己花了錢。
但國外的玩家心理非常不一樣,美國人覺得花錢是在作弊,非常不好意思,不愿意讓人知道他花過錢,花錢非常低調,你要是花錢才有的東西,人家就會知道你是Payer,他們覺得非常恥辱的事情。
還有一點,千萬不要有所謂的付費才能獲得的內容。你可以改為不付錢也可以獲得,但要刷,要去刷很多遍,才能獲得這個東西。如果你直接設定為付費才能得到,連刷的機會也沒有,他們就會說你的游戲不行。你就讓他一直刷,只要有希望,他就不會抱怨,不會說你的游戲不行。這也是非常有意思的事情。
畫風設計的差異
如果用一個詞來概括的話,可以這樣說,東方顯得優(yōu)美,西方偏重崇高。如果你的游戲想進入歐美市場,美術風格這里是非常重要的一點。
歐美硬畫派簡單狂野,線條偏向簡單硬朗,不羅嗦,人物描繪寫實,突出肌肉和骨骼,活潑生動,富有趣味性,喜歡用大的色塊,看起來很粗獷人物個性鮮明。千萬不要做Q版,不要做日本動漫風格,如果是硬核游戲最好是寫實風格。
中國仙俠風,相對柔和,畫風較復雜,畫工精細和傾向唯美,并注重細節(jié)描繪,用色則多樣,比較活潑。
游戲職業(yè)的差異
因受武俠、三國、仙俠文化的深刻影響,中國游戲職業(yè)多數(shù)是以門派區(qū)分,諸如:蜀山、少林、峨眉、桃花島、丐幫等等。若有陣營則是吳、蜀、魏三國之分,正邪之分。
西方則是分不同種族和直接職業(yè),譬如:騎士、戰(zhàn)士、法師、祭祀、盜賊、劍士、召喚師、元素使等等。如有陣營大多是光明與黑暗、部落與聯(lián)盟,其實在屬性表現(xiàn)方面有異曲同工之妙,但直接的文化影響和畫風可見的天差地別。
游戲怪物的差異
玩家對于不同文化背景的游戲所持的觀點也是不一樣,玩三國游戲你可能最多見到的怪物是XX國小兵,然后BOSS就是某一個將軍,在怪獸這一方面頂多也就是四圣獸,或者一些山海經(jīng)里的妖獸。絕對不會出現(xiàn)像史萊姆、哥布林等西方元素的怪物。
而在西方游戲中,BOSS可能是一條惡龍、墮落的神魔、史萊姆之王等等,你不可能遇到三國里的某國大將軍。而且最重要的一點,是玩家的接受程度。不了解中國文化的西方玩家如果遇到這位將軍,可能就會莫名其妙:Who is he?
游戲習慣的差異
1、中國人大多在為生活奔波,娛樂方式比較少,所以玩游戲的都很鉆,天天耗在里面,就跟生活的一部分一樣。像美國之類的發(fā)達國家因為物質比較豐富,社會比較開放,所以娛樂方式很多,經(jīng)常參加活動,搞個party什么的,玩網(wǎng)游的大多都是閑暇的時候玩玩。
2、美國人注重游戲的游戲性與平衡性,支持時間收費模式,中國人注重畫面與免費,支持道具收費模式。
3、外國人拿來一款新游戲先看游戲內容,而中國人是先看游戲需要系統(tǒng)的要求。
綜合來說:
歐美游戲玩家(美國為主):讓我爽,不要讓我用腦子!
日系玩家(不一定都是日本人):讓我動腦子,可以不爽!
中國核心玩家:推得了蘿莉,打得了喪尸;出的了攻略,挑得了BUG。