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發(fā)布時(shí)間:2013-12-14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
序(2)
收起這個(gè)男人看來(lái)是個(gè)蠻不講理的家伙。
不僅不回答沃爾夫的問(wèn)題,還不停的鄙視和挑釁警長(zhǎng)。
提示:筆者一直選擇了比較溫和或者說(shuō)正派的方式去對(duì)待這個(gè)家伙。
但是事實(shí)證明這是不太好的選擇。
對(duì)付這種人只能以暴制暴。
沃爾夫無(wú)法無(wú)視這種挑釁,最后一次警告壯漢。
不過(guò)這蠻子似乎就只想用暴力解決問(wèn)題。
只好一戰(zhàn)了!
戰(zhàn)斗
游戲中的戰(zhàn)斗是依靠在限定的時(shí)間完成規(guī)定的動(dòng)作來(lái)完成的。
越激烈的打斗越是考驗(yàn)反應(yīng)和鼠標(biāo)的準(zhǔn)確度。
通過(guò)快速點(diǎn)擊目標(biāo)手肘處出現(xiàn)的紅圈,就能將剪其雙手。
同樣,快速的將鼠標(biāo)的大圓圈移動(dòng)到目標(biāo)上的小圓圈處,
就能夠給予目標(biāo)一記老拳。
而根據(jù)提示快速按方向控制鍵WASD來(lái)躲開(kāi)攻擊也是必須的。
打斗過(guò)程中,會(huì)出現(xiàn)多個(gè)目標(biāo)讓玩家快速的選取。
必須在極短的時(shí)間內(nèi)點(diǎn)擊其中一個(gè)目標(biāo)。
點(diǎn)擊后,就會(huì)將敵人撞向目標(biāo)處。
不同的目標(biāo)撞擊的傷害是不同的,需要快速做出最優(yōu)選擇。
還會(huì)遇到需要狂按Q鍵的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候一般就是角力的時(shí)候。
按得越快,蓄力成功幾率越大。
當(dāng)蓄力完成時(shí),就能贏得力量的抗衡。
終于搶過(guò)了斧頭,將壯漢打翻在地。
看來(lái)他的下巴都被打脫臼了。
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