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全面歐美化 盤點(diǎn)那些逐漸變味的傳統(tǒng)日系游戲

發(fā)布時(shí)間:2013-12-16 00:07 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學(xué)組

 

  3.惡魔城

  Konami與CAPCOM類似也是一家天生親美的游戲公司,從FC時(shí)代的《魂斗羅》、《赤色要塞》到《實(shí)況足球》和《合金裝備》,這些核心產(chǎn)品都帶有鮮明的西方色彩。在歐美勢(shì)力開始崛起和日本兄弟企業(yè)紛紛尋求外包戰(zhàn)略之時(shí),Konami也不甘寂寞,將旗下的兩款金字招牌外包給了西方開發(fā)商。

 

  《惡魔城:暗影之王》是一款由小島組參與開發(fā)的,小島秀夫親自監(jiān)制,西班牙Mercury Steam工作室開發(fā)的游戲。小島秀夫和小島組不但給與其非常重要的指導(dǎo)幫助,而且在制作過程中也給了Mercury Steam足夠的改編權(quán),并沒有進(jìn)行太多的干預(yù)。因此這是一款很成功的版權(quán)商和承包商合作的例子,版權(quán)方提供技術(shù)支持和細(xì)節(jié)指導(dǎo),因此讓外包游戲不會(huì)出現(xiàn)過分非主流的革新,同時(shí)版權(quán)方還大膽放手,也讓承包商的優(yōu)秀創(chuàng)意得以實(shí)現(xiàn)。本作將采用類似《戰(zhàn)神》的宏偉史詩(shī)般的表現(xiàn)手法,以匹敵電影的震撼力重新演繹惡魔城的世界。Konami稱之為“次世代《惡魔城》的真正形態(tài)”。游戲的背景設(shè)定在中世紀(jì)的歐洲南部,玩家扮演的神秘主角加布里埃爾,為了尋求謀殺、犧牲和背叛的真正含義而踏上旅途。游戲原聲由西班牙作曲家Oscar Araujo完成,與以往本系列的配樂風(fēng)格有很大的不同,這次的配樂場(chǎng)面雄壯宏大,氣勢(shì)壓人。雖然從傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)類的2D惡魔城轉(zhuǎn)變?yōu)?D動(dòng)作類,但游戲在畫面,戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲操作方面還是非常優(yōu)秀的,并沒有砸看惡魔城的招牌。

 

  本作游戲銷量在雙主機(jī)平臺(tái)上獲得了130W的最終銷量,這個(gè)數(shù)字也足夠讓Konami滿意和乘勝追擊推出續(xù)作,因此我們也在今年年末玩到了《暗影之王2》的試玩,位于西班牙的游戲開發(fā)商Mercury Steam在文化產(chǎn)地上更加接近于吸血鬼文化發(fā)源地,因此我們可以在此期待下日系風(fēng)格和歐美風(fēng)格吸血鬼文化的區(qū)別。

 

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