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發(fā)布時(shí)間:2013-12-16 00:07 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
7.生化危機(jī)
Capcom從1985年就開始涉足歐美游戲市場,而其旗下眾多游戲品牌也比較討得歐美玩家的歡心。因?yàn)镃apcom的作品風(fēng)格向來講究感官刺激的緣故吧。作為Capcom旗下主打的金字招牌生化危機(jī)系列,在初代幾作制作人三上真司的手中還是一款純粹的日系A(chǔ)VG(冒險(xiǎn)解密)游戲,雖然游戲故事發(fā)生的地點(diǎn)主要在美國,游戲人物也都是歐美人物形象。但實(shí)際上Capcom當(dāng)時(shí)的制作小組根本就沒有去過美國,其初始的主要銷售對(duì)象也是以愛好日式傳統(tǒng)恐怖類AVG為主的亞洲玩家。不曾想這款沒有經(jīng)過太多宣傳,制作人為名不見經(jīng)傳的青年制作人,更沒有經(jīng)過廠商大手筆的精心雕琢的一款原創(chuàng)游戲就這樣成為了PS上首款銷量突破百萬的游戲作品(最終銷量505W,其中日本其中日本111W,歐洲116W,北美205W,其他地區(qū)73W)。
998年的《生化危機(jī)2》在一周內(nèi)全球銷量突破200W,成為CAPCOM首部首周銷量突破200W的游戲(北美188W,歐洲147W,日本202W,其他地區(qū)45W,總銷量582W)。到了《生化危機(jī)4》中,初始的游戲制作人為小林裕幸,后三上真司重新?lián)斡螒驅(qū)а?。在《生化危機(jī)5》中竹內(nèi)潤還不敢過分放開手腳徹底改造,到了6代重回小林裕幸上手,游戲已經(jīng)被徹頭徹尾的改造成了一場適合吃爆米花喝可樂的好萊塢火爆動(dòng)作射擊大片,在《生化危機(jī)6》中你能玩到《使命召喚》系列的電影化過場,《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列的掩體射擊,《神秘海域》系列的成熟鏡頭運(yùn)用,《戰(zhàn)神》系列的華麗BOSS戰(zhàn),《火爆狂飆》系列的火爆追車大戲等等,但凡主流游戲的成功要素,你都能在《生化危機(jī)6》中玩?zhèn)€遍。這不就是所謂的美味可口讓人吃之難忘的關(guān)東煮嗎?一大鍋熱情騰騰的濃湯中撈出一串串美味小丸子,這個(gè)是肥皂和普萊斯,電影游戲fans請(qǐng)吃好,那個(gè)是馬庫斯,TPSer請(qǐng)吃好,還有這里,這個(gè)是奎托斯,沉迷于boss戰(zhàn)的fans吃起來一定大呼過癮,那邊還有德雷克,愛看電影的玩家也會(huì)滿意......
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