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發(fā)布時間:2013-12-17 14:16 來源:騰訊 編輯:釋天
外媒發(fā)布2013年度游戲盤點之十大游戲開發(fā)商的榜單,這些開發(fā)商在2013年的游戲產業(yè)里留下了濃墨重彩的一筆,并將在未來成為備受關注的產業(yè)領導者?!吨驱埫猿恰烽_發(fā)商GungHo在線娛樂和任天堂公司的名字赫然在列。
讓我們用最重要的一份年度榜單“十大游戲開發(fā)商”來開始2013年的年末電子游戲綜合盤點吧。
與我們前一年的篩選一樣,在2013年制作出一款好游戲并不一定是入圍這份榜單的必要條件。當然,這些入選的工作室與開發(fā)商都是以某種形式或者方式,在2013年的游戲產業(yè)里留下了他們的印記——他們必然是在今后的歲月里會得到業(yè)界不斷關注的產業(yè)領導者。
以下這十個按照字母先后順序排列的個人開發(fā)者與工作室,是由Gamasutra網站一眾編輯挑選出的,他們在2013年的表現大大超出了我們的預期,在推動創(chuàng)新、提升業(yè)務、以及拓寬文化邊界等方面做出了不小的貢獻。
邁克爾·布拉夫(Michael Brough)
如果你問邁克爾·布拉夫他的職業(yè)是什么,他或許不會告訴你他是一名游戲開發(fā)者,他反而會說,他是一名藝術家。
看看布拉夫制作的游戲編目,無論是一天一個步驟的儀式神作《Vesper.5》,還是今年頗費腦力的Rogue-like游戲《868-HACK》,這些如果缺少布拉夫的藝術性似乎很難辦到。布拉夫的游戲擁有數學的復雜性和正確性,但是這種特性的呈現傳達了一種藝術化的抽象視覺。作為這些游戲唯一的創(chuàng)造者,他實際上是一名作家,用他的作品與每一個玩過這些游戲的人交談。他作為一名設計師所進行的每一項選擇都有著一個目的,而他向他的受眾所提供的每一個選項也都一樣。
當然,在現在這些日子里,單個開發(fā)者制作游戲是一個比較常見的現象,但是布拉夫的游戲在復雜性、純凈度、與明確性等方面無與倫比的水準,讓他的游戲自成一派。他今年開發(fā)的作品《868-HACK》只不過是再一次印證了布拉夫在過去的歲月中已經展現出來的高水平的天賦和思慮。