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發(fā)布時間:2013-12-17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
由于創(chuàng)造比較注重戰(zhàn)略面的玩法,所以很難玩種田派,如果種田派們想要玩創(chuàng)造的話,那必須先找好自己的大名居城,建議找關(guān)東平原作為本城會更好,接下來就是狂蓋支城,開始種田了。
種田派其實應(yīng)該是更喜歡專注于內(nèi)政建筑,但創(chuàng)造就只有本城能蓋特殊設(shè)施用來加成內(nèi)政值,所以這代的種田應(yīng)該要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山?jīng)]有石高跟商業(yè)值,其他都能夠以此提升自勢力的人口數(shù)、錢糧收入,目前我的織田種田三年,目前4座本城、22支城,雖然各項數(shù)值還輸北條的8本城、18支城,但那也是因為本城數(shù)較少、特殊設(shè)施量小的關(guān)系,但也不會輸太多,大致上是北條的85%~90%左右,但個人也蓋城蓋得頗高興。
如果有種田派想要挑戰(zhàn)創(chuàng)造的話,建議先找有數(shù)個城池,人口數(shù)多的大名下手,對創(chuàng)造的種田派而言,勞力是種田很重要的思考前提,勞力關(guān)系著建設(shè)、開發(fā)、筑城、整備的關(guān)鍵,先認清這幾個指令所消耗的必要勞力數(shù),建設(shè)消耗5、開發(fā)消耗2、筑城消耗12、整備消耗3,我的方式是先建設(shè),先建設(shè)能夠增加金錢的設(shè)施,之后計算開發(fā)跟整備的消耗,提升金錢獲得量,盡量每三個月就存夠金錢跟勞力筑一座城,因為每次筑城就會獲得大量人口數(shù),也增加勞力,更提升內(nèi)政值、民兵數(shù)量。而這時建設(shè)應(yīng)該還未能夠蓋高級建筑,所以先轉(zhuǎn)向本城開發(fā),勞力若有剩余再開發(fā)支城。
等達到一定人口數(shù)之后,勞力的回復(fù)數(shù)會高到每月都能建立支城,這就是支城基本人口數(shù)的良好加成,接下來就是專注開發(fā)跟整備,整備拓寬道路寬度,道路寬度關(guān)系著人口增加數(shù),寬度3則是能夠影響人口增加的上限,再提升也只能加速軍隊行進速度,若想拓寬到5,請在支城開發(fā)至上限之后再進行。
關(guān)于開發(fā)的部分,由于城數(shù)太多慢慢點對不同人而言會是麻煩,也會是一項樂趣,但開發(fā)也只有三項可以選擇,不得不說是對種田派的掃興,但看著地圖上密密麻麻的支城數(shù)量,心情就是頗高興。
最后是筑城注意事項:
1.如果周圍有非同盟的大名,請在筑城處派遣部隊,否則很容易就被敵軍破壞,8000金就飛了,該死的今川竟然還繞水路偷我筑城點。
2.雖然不確定連接道路數(shù)會不會影響,但個人是先選擇道路數(shù)多的地方筑城。
3.國人眾會阻擋支城建筑,花費1000金吸收國人眾可以獲得新的筑城點,人口數(shù)大補。但是國人眾效果不錯,每戰(zhàn)憑空增加1000兵,依種類還有不同額外效果,請自行考慮得失再吸收。
4.武將派往城池擔(dān)任奉行,影響開發(fā)的提升度,沒有武將的話開發(fā)僅提升基礎(chǔ)值。武將數(shù)不夠請善用合戰(zhàn)肉搏捕捉武將。或者干脆自創(chuàng)高政治且附帶能吏特性的武將,特性能吏隨機減輕必要勞力數(shù),是種田派的好幫手。
5.某些地點不會提升石高跟商業(yè),且無法開發(fā),譬如深山,但是一樣有兵力跟人口數(shù)。
以上是個人種田心得,這代種田雖然無法跟天創(chuàng)相比,但也有另一番樂趣,讓種田城蓋滿整個日本吧。
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