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發(fā)布時(shí)間:2013-12-17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
玩過(guò)13和14代,想談?wù)勛约簩?duì)這游戲幾個(gè)問(wèn)題的個(gè)人看法。
第一是軍團(tuán)問(wèn)題:
13代的軍團(tuán)設(shè)置太扯淡(無(wú)法自己任命軍團(tuán)長(zhǎng),1個(gè)軍團(tuán)長(zhǎng)可以管理任意個(gè)城市),14代的又太蛋疼(已經(jīng)沒(méi)有軍團(tuán)的概念了......)。
1.軍團(tuán)設(shè)置的數(shù)量上限和自己擁有的城市數(shù)量有關(guān),上限為城市數(shù)/10(向下取整),例如有45個(gè)城,45/10=4.5,向下取整就是4,這時(shí)能設(shè)置4個(gè)軍團(tuán)。
2.軍團(tuán)長(zhǎng)是自己主動(dòng)設(shè)置而不是隨機(jī)任命。軍團(tuán)長(zhǎng)的四維能力(統(tǒng)率、武力、智力、政治)將直接影響著軍團(tuán)的效率,一個(gè)軍團(tuán)長(zhǎng)管理40個(gè)城這類(lèi)離譜的事不復(fù)存在了。軍團(tuán)長(zhǎng)可以管理的城市數(shù)量=四維/40(向下取整),例如軍團(tuán)長(zhǎng)四維是380點(diǎn),380/40=9.5,向下取整就是9,這個(gè)軍團(tuán)長(zhǎng)最多能管理9個(gè)城市,如果該軍團(tuán)因攻伐等原因使城市數(shù)量超過(guò)上限,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)要求重新設(shè)置該軍團(tuán)城市。
第二是太守問(wèn)題:
1個(gè)垃圾太守還能管理城里的一堆武將?顯然不行。
1.太守是自己主動(dòng)設(shè)置而不是隨機(jī)任命。
2.太守可以管理的武將數(shù)量=四維/40(向下取整),例如太守四維是380點(diǎn),380/40=9.5,向下取整就是9,這個(gè)太守最多能管理9個(gè)武將,如果該城市武將數(shù)量超過(guò)上限,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)要求重新設(shè)置該城市武將。
第三是主公問(wèn)題:
你能想象像足利義昭這類(lèi)廢材居然和信長(zhǎng)一樣管理著數(shù)十座城市和上百員武將?答案是否定的。
1.主公直轄城市的數(shù)量和主公的四維掛鉤。主公可以管理的城市數(shù)量=四維/20(向下取整),例如軍團(tuán)長(zhǎng)四維是380點(diǎn),380/20=19,這個(gè)主公最多能直轄19個(gè)城市,如果因攻伐等原因使城市數(shù)量超過(guò)上限,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)要求重新設(shè)置直轄市。
2.主城可以管理武將數(shù)量=四維/20(向下取整),例如主公四維是380點(diǎn),380/20=19,主城最多能管理19個(gè)武將,如果主城武將數(shù)量超過(guò)上限,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)要求重新設(shè)置該城市武將。
第四是主城問(wèn)題:
主城想設(shè)置在哪就在哪?主城一個(gè)月就能換一次?首都和省會(huì)真要這樣折騰,非完蛋不可。
1.主城的商業(yè)和農(nóng)業(yè)收入額外提高200%(軍團(tuán)長(zhǎng)居城是150%),士兵上限額外提高100%(軍團(tuán)長(zhǎng)居城是50%),選小城的就要三思了。
2.換主城(歷史事件除外)會(huì)導(dǎo)致所有城市商業(yè)和農(nóng)業(yè)收入降低30%,持續(xù)一年。換軍團(tuán)長(zhǎng)居城會(huì)導(dǎo)致軍團(tuán)轄下城市商業(yè)和農(nóng)業(yè)收入降低15%,持續(xù)半年??凑l(shuí)還敢經(jīng)常換來(lái)?yè)Q去。
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