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發(fā)布時(shí)間:2011-10-27 來(lái)源:
想要在《突擊風(fēng)暴》中有更好的發(fā)展,對(duì)槍支的熟悉和運(yùn)用是必不可少的。俗話說(shuō)百會(huì)不如一熟,只有潛心的研究一把槍并發(fā)揮出它的最大性能,才能讓自己站在強(qiáng)者的行列。不二通過(guò)對(duì)M4的深入了解與分析,總結(jié)出幾條小小的見(jiàn)解在此希望跟各位玩家朋友探討下。
就M4A1而言,我并不認(rèn)為它是一把爆頭專用槍,因?yàn)樵谏渌俸蜕⑸淠芰Ψ矫鍲AMS的效果要比M4A1強(qiáng)的多。再加上M4A1的殺傷里沒(méi)有AK47大,這樣看來(lái)M4A1似乎是成為了一把毫無(wú)用處的“破槍”。其實(shí)不然,只有真正的了解M4A1讓它,才能發(fā)揮它最大的威力。我把M4A1的特性大致分為“掃、粘、卡、移”四種。
掃:所謂掃就是將所有子彈一口氣全射在對(duì)方的身體上,中間無(wú)任何的停頓,而且根據(jù)對(duì)方的移動(dòng),左右掃射緊貼對(duì)方身體。這樣就能最大程度上發(fā)揮M4A1的高射速和穩(wěn)定性。FAMS雖然穩(wěn)定性和射速方面都不輸給M4A1,但是超快的射速會(huì)在一定程度上降低穩(wěn)定性且加大子彈的消耗,所以FAMS點(diǎn)射有余而掃射不足。強(qiáng)大殺傷力的AK即使壓強(qiáng)技術(shù)再好的人(而且在突襲里KA這把槍存在盲點(diǎn)),跟M4相比也是望塵莫及。
粘:所謂粘就是粘身子?!锻粨麸L(fēng)暴》和CS不同。CS中被槍打中會(huì)減慢速度,而且減速效果是會(huì)疊加的,突襲中只有第一槍有減速的效果,所以我們要抓住減速這個(gè)機(jī)會(huì),爭(zhēng)取在敵人移動(dòng)速度減慢時(shí)KO掉他。也許有的人會(huì)問(wèn)為什么是打身子而不是打頭?舉個(gè)例子說(shuō)明:A正對(duì)槍每個(gè)人都經(jīng)歷過(guò),那么當(dāng)你認(rèn)定照對(duì)方頭打的時(shí)候,對(duì)方被打身子打死的幾率是多少?當(dāng)你認(rèn)定對(duì)方頭為目標(biāo)時(shí),打到對(duì)方頭的幾率是多少?況且身子目標(biāo)是頭的好幾倍呢!
卡:正如不二之前說(shuō)的那樣,M4A1不是一把爆頭用的槍,但是如果你想證明M4A1爆頭好用的話,可以找一個(gè)沒(méi)有任何參照物的空?qǐng)?如飛機(jī)場(chǎng))對(duì)槍,看你爆頭率多少?結(jié)果自己看就知道了(我的打突襲不能局限于幾張地圖,要熟悉所有地圖,才能對(duì)槍的運(yùn)用更加靈活)。而對(duì)于M4A1的卡點(diǎn)爆頭我還是比較贊同的。以為M4A1的穩(wěn)定性即使橫掃也絕對(duì)不亞于AK74U和K1!況且M4A1的散射特性。絕對(duì)是把卡頭好槍。那么FAMS的卡點(diǎn)效果和M4A1相比哪個(gè)更好呢?F1的爆頭方式屬于“點(diǎn)爆”,卡單個(gè)人的時(shí)候絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題,但是許多人RUSH的時(shí)候點(diǎn)爆的效果不是很明顯,就算你想掃,子彈也是不允許的。相對(duì)M4而言“掃爆”是M4穩(wěn)定性的表現(xiàn)。
移:顧名思義就是移動(dòng)的意思在FPS類游戲中我們泛指槍支的機(jī)動(dòng)性。打CS的人都知道后坐力越大的槍它的機(jī)動(dòng)性能越差。同最熱門(mén)的槍支AK47進(jìn)行比較,M4A1的后坐力比AK47小的很多,所以操控上比AK47更容易控制。且M4A1的重量要輕于AK47,能做到更方便靈巧的移動(dòng),還能更好的在移動(dòng)中控制彈道!
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