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FIFA14-圖文教程攻略

發(fā)布時間:2013-12-21 來源:互聯網   編輯:小貓

 

  二、心得體會

  FIFA14初次體驗:

  Demo僅有快速游戲(kick off)以及終極隊伍(ultimate team)提供比賽試玩。

  球員的動作更加之利索,動作調整非常迅速所以控球、盤帶會有一定優(yōu)勢,然而一旦將足球帶離腳,容易出現誤判(球員不會追球)。

  以幾乎全輔助開啟的情況下進入到比賽游戲當中,便會發(fā)現短傳的準成度降了一嗰等級(相比FIFA13),而且球員在觸球時都增加不少“真實”的肢體動作,雖然真實,但大大增加來傳接球的成攻率。

  射門以及堵槍眼(封堵射門)的效果依然如此,射門需要與防守球員拉開一定距離或者尋找到射門的空隙;堵槍眼基本跑到射門者前便能夠有75%左右的封阻成功率。

  換人方面即使使用“換人輔助”也不會出現明顯的“沖突”、“滯后”。

  球迷終于不用紙板人來代替,但是也未能體驗到次世代的球場吶喊聲浪;足球旁述有是那些熟悉的聲音和熟悉的對白,希望正式版及之后的更新能夠錄制更多旁述內容。

  FIFA14心得:

  球隊組織

  進攻

  基于傳球失誤率提高,所以便要增加控球以級回傳的次數,以穩(wěn)住控球緩慢遞進。

  控球多以LT鍵的減速盤帶為主,單單使用左搖桿奔跑會出現(足球)控離腳的情況。

  而事實上,目前LT鍵慢帶過程中突然變向再按RT鍵的效果會比起FIFA13恐怖很多倍,所以這一代就不必擔憂背身過人成功率低or按住LT鍵改用RT鍵過人成功率低的問題。

  (小弟測試過,只要AI 或者 玩家加速追上來,先按LT鍵慢帶,然后反向按RT鍵跑開,會把對方甩出2~5嗰身位。)

  AI防守方面漏洞與上一代差異并不大,只需要找到空位直塞射門或者進入禁區(qū)背身拉遠角(射遠角)都能夠收到一定成效。

  但是前者因為目前觸球動作增加了,會引致拖泥帶水所以就不可能像“13”那樣施展“人前波后”(人在前,球在后)的BUG射門方式。

  防守

  對付AI,同樣先是以快跑靠近,然后轉為左搖桿控制(不需要自動防守)防守,這么一來即使沒有使用策略呼喚AI隊友回防,他們也會實現緊逼式防守,而且攔截成功率會很高。

  對付玩家的話,同樣的方法就更加湊效,始終都是控球的問題,一旦對方冒然松開LT鍵或者按下RT鍵就容易把球帶離腳,那么我方就可以馬上上搶。

  但不得不提醒一嚇,混戰(zhàn)時容易走漏人,所以使用必要的粗暴解圍、拉衫尾(扯衣服)是必要的。

  (小弟試過跟world class打,如果是FIFA13,在雙方都在“找球”的情況下,玩家是敵不過AI的,但是在FIFA14,小弟起碼有兩次搶贏了WC,無奈WC的長傳高吊特別牛逼,最終比分就不說了。)

  總之防守的要訣依舊是兩嗰中衛(wèi),中衛(wèi)不失位,Pro以下的AI一般都不能夠輕易射入;一般玩家射門準成度都會有一定降低,(足球)甚至會被完全搶斷。(像大曼城的球員,個個都像推土機一樣,只要站位不出漏洞簡直就是銅墻鐵壁。)

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