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發(fā)布時間:2013-12-25 10:58 來源:新浪游戲 編輯:氣球
作為同檔期面市、被譽(yù)為韓國最高研發(fā)水準(zhǔn)的代表作品,《Tera》和《劍靈》一直被媒體和玩家反復(fù)對比。一些更微妙的關(guān)系——Tera研發(fā)團(tuán)隊(duì)Bluehole Studio出自NCsoft原《天堂3》項(xiàng)目組,而《劍靈》也出自該公司。即便在NC內(nèi)部,兩款產(chǎn)品也是暗中較勁兒、互不服輸。
事實(shí)上,從游戲題材、畫面風(fēng)格和具體玩法,兩款游戲都有明顯的區(qū)別,是兩類不同游戲愛好者的最佳選擇。接下來,我們通過全方位的標(biāo)膠,對兩款游戲進(jìn)行深度剖析。
TERA海報
劍靈海報
畫面
同為虛幻3引擎開發(fā),兩者畫面表現(xiàn)力都極佳。但《劍靈》采用油畫風(fēng)格,人設(shè)更夸張,就像韓國流行的整容術(shù)一樣,整個虛擬世界都被整容過了。華麗的光影戰(zhàn)斗效果,更掩蓋了打擊感不足、招式設(shè)定隨意等弊端。
而《TERA》更注重寫實(shí)風(fēng)格,一草一木、一刀一劍都追求質(zhì)感,像照片拍下來的實(shí)景圖一樣,不論是龐大都城,還是曠野山脈,都顯得異常真實(shí)。同時游戲角色的設(shè)定也更為西式,歷經(jīng)風(fēng)霜的漢子、妖嬈魅惑的妹子、純真懵懂的蘿莉,都像極了我們身邊真實(shí)的人。
劍靈截圖
TERA截圖
地圖
為了達(dá)到視覺上的完全仿真,《TERA》突破5000米的超遠(yuǎn)視距,極盡展現(xiàn)7000萬平方米的廣域地圖。而整個世界也都被打通連在一起,玩家可以直接走過地圖之間的連接處。
但《劍靈》在這一點(diǎn)上表現(xiàn)欠缺,幾乎每一個小場景的轉(zhuǎn)換,都要經(jīng)歷一個讀進(jìn)度條的狀態(tài),空氣墻也是星羅密布。雖有華麗的世界,卻難以盡情徜徉。
劍靈地圖
TERA地圖
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