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發(fā)布時間:2013-12-25 來源:互聯網
《信長之野望14:創(chuàng)造》中合戰(zhàn)、外交、內政這都是比較好玩的系統,那么內政怎么玩呢?怎么樣才能玩好內戰(zhàn)呢?這是一個讓玩家朋友們比較頭疼的話題。那么下面小編將為大家?guī)碛螒騼日耐娣üヂ?,希望能夠對各位玩家朋友有所幫助?
首先說明一點,創(chuàng)造種田基本不影響進攻,二者可以并行,掛奉行做內政一樣可以帶兵出門。
所以一般支城只需一個內政奉行,主城需要一個內政奉行搭一個普請奉行。
內政 - 開發(fā)
創(chuàng)造一樣是每月收錢,九月收糧。
特點是據點發(fā)展度越低,每次開發(fā)就加的多;據點的開發(fā)度高,每次開發(fā)就變少。
所以據點發(fā)展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手。
內政 - 政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創(chuàng)造性與經濟狀態(tài)開啟。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制,伝馬制會提升商業(yè)開發(fā)但是降低石高開發(fā),所以可以等九月收完糧后開伝馬制全面開發(fā)商業(yè),等接近九月要開發(fā)石高時再停止伝馬制才不會負面。
普請 - 建設
人口低的據點可優(yōu)先蓋加人口的建筑。
以收入來說二階建筑:
灌溉水路>莊屋=寺>農產市>>>狩場
三齋市>鍛冶場=茶室>>>米問屋
但考慮到周邊建筑加成,三階總合最高最方便的還替錢屋和果樹園。
農產市雖然只有固定收入120,不過升級到機織所搭配周邊商業(yè)建筑后收入也不錯。
一般四周只要有二個以上加成建筑收入就超過單一建筑,位置不佳的區(qū)畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建筑,至于兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別,所以依長遠發(fā)展只要做好內政增加人口,并不會太缺兵。
普請 - 拡張
一般選+的多的種類,或參考四周區(qū)畫種類,尋求最大鄰接加成。
普請-整備
只有三階道路會加人口,其它都不加。
一階二階道路都不加人口增長,四階五階也不再加。
增加幅度大約一條路12~15人口增長,可能與據點的人口有關。
有幾條路加幾次,反應交通方便之地人口也加的快。
所以所有連到據點的道路都要蓋到3階。
中后期錢多労力多時,可以點整備中的委任,會自動在這回合幫你鋪路,看到有人寫到點路點到手都抖了。
外交-工作
要賺外交收入要看電腦對你的態(tài)度,態(tài)度不好信用就很難上升。
通常是找畏怖與關心的電腦來賺錢,每個月加7點以上的都不錯。
二到三個月就超過20可以開始收錢。
每個月如果信用加不到5點就要考慮一下,畢竟這代外交變化快很容易賠錢。
調略-懷柔
建議別用,省下來。
國人100%支持才會獻上,不過只要有其它勢力瓜分就不可能100%。
除非次月有合戰(zhàn)出兵協力或削弱對手需求,就別浪費錢了。
調略 - 取込
對一些用不到的國人可以收來加人口。
調查 - 巡察
巡察有機會發(fā)現礦山,銀山收入250,金山收入500,不過都是命。
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