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發(fā)布時(shí)間:2013-12-25 22:54 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
6.戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2
英文名稱:Gears of War 2
發(fā)售時(shí)間:2008
游戲類型:Shooter
游戲發(fā)行:Microsoft Game Studios
北美銷量:407
歐洲銷量:188
日本銷量:6
其他地區(qū):63
總計(jì)銷量:664
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》劇情承接上代,馬庫斯和D小隊(duì)一行人在執(zhí)行為摧毀獸族地洞而進(jìn)行的定位共鳴器放置行動(dòng)之后,雖然成功炸毀了大片的獸族地洞,但這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)并沒有終結(jié),相反,故事才剛剛開始。本作采用了UnrealEngine3的先進(jìn)技術(shù),驚心動(dòng)魄的視覺效果為新世代游戲的畫面設(shè)下了標(biāo)竿。全新的視覺效果包括環(huán)境遮擋、動(dòng)態(tài)光影、更佳的角色光源效果,還能同時(shí)在畫面上呈現(xiàn)數(shù)百名人物,另外還有大幅提升的水底物理特性、更多血跡和彈痕、先進(jìn)的可摧毀環(huán)境、新的氣候特效和液體物件?!稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》比一代多了更多內(nèi)容,游戲場(chǎng)面也更為浩大,除了有新人物的出現(xiàn),還有更多武器、更邪惡的敵人、更大的載具,游戲場(chǎng)地也更為廣闊,讓玩家體驗(yàn)更多動(dòng)作場(chǎng)面,情緒也更加激昂沸騰。
新增加持久戰(zhàn)模式大受玩家好評(píng),該模式因此也成為了今后戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器系列的標(biāo)配,到了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》中,單人模式幾乎完全成為了持久戰(zhàn)過關(guān)。該模式類似于魔獸RPG地圖中的xhero這類保護(hù)基地的模式,玩家并肩作戰(zhàn)共同抵御獸族一波接一波的進(jìn)攻。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》發(fā)售不過一個(gè)月時(shí),就已經(jīng)全球累積銷售破300萬套,超越之前一代花了三個(gè)月才達(dá)到300萬套的成績(jī),目前總銷量664W套,日本地區(qū)6W......
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