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發(fā)布時(shí)間:2013-12-25 23:15 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
4.合金裝備崛起:復(fù)仇
本作原本計(jì)劃是講述雷電在《合金裝備2》和《合金裝備4》之間的一段時(shí)間內(nèi)發(fā)生的事情,但是白金工作室參與進(jìn)來之后,為了有更廣闊的開發(fā)空間,將本作的故事時(shí)間移動(dòng)到《合金裝備4》結(jié)束的幾年之后:強(qiáng)化骨骼(Cyborgs)在世界上飛速發(fā)展,產(chǎn)生大量超人類,影響了整個(gè)世界。游戲最初的故事從非洲開始,再一次行動(dòng)中雷電被地方陣營的機(jī)械忍者sam擊敗不但被敵人砍掉一只手臂,同時(shí)雷電保護(hù)的重要任務(wù)也被敵人擄走造成任務(wù)失敗。在關(guān)鍵時(shí)刻被同伴救下雷電渾身上下都被替換成了機(jī)械肢體,也就是成了傳說中的“人棍”。隨后雷電忍辱負(fù)重開始了他的復(fù)仇計(jì)劃......
游戲引擎最早采用KONAMI的FOX引擎升級版,后來交給白金工作室開發(fā)后似乎也變成了白金工作室自己的引擎。整體游戲色彩飽滿,材質(zhì)光效也很細(xì)膩真實(shí)。實(shí)際游戲時(shí),畫面鏡頭感十足,整體游戲節(jié)奏緊張流暢,主機(jī)版60幀的實(shí)際運(yùn)行速度(部分大場面的爆炸戰(zhàn)斗場景中會(huì)掉幀)凸顯良心??旃?jié)奏的戰(zhàn)斗也是行云流水沒有一絲一毫的鏡頭撕裂感,幀數(shù)流暢穩(wěn)定,招式爽快十足,絕對值得大贊!游戲的打擊感不用多說,白金工作室出品基本就是良心保證。雖然沒有忍龍那種刀刀入肉的快感,但在爽快流暢程度上跟鬼泣不相上下。一刀砍向人形敵人后那種停留在骨肉間的頓抑感暢快淋漓。獨(dú)特的斬奪系統(tǒng)會(huì)奪取敵人身上儲(chǔ)存能量的人造脊椎中央控制系統(tǒng)來填充自己的能量和血槽,類似于其他ACT中的終結(jié)技,這一串行云流水的斬奪之后,屏幕中會(huì)給雷電一個(gè)帥氣的特寫鏡頭,實(shí)際效果血腥粗暴,被切成碎片殘肢斷臂和滿地的鮮血,當(dāng)真是血流漂杵。
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