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發(fā)布時間:2013-12-27 15:10 來源:鳳凰網(wǎng) 編輯:釋天
巨人:轉(zhuǎn)型十字路口的江湖
對于巨人而言,2013年最值得外界關注的,當屬在股價不斷看漲的情況下啟動私有化,以及其完成了由端游研運商向端游、頁游和手游研運商的拓展戰(zhàn)略。有業(yè)內(nèi)人士分析,私有化或許正是巨人拋開資本市場的營收壓力,專注投入到拓展戰(zhàn)略中,以便于加緊手游領域的全面布局。
不過,一向?qū)W⒂诙擞螛I(yè)務的巨人,在加緊布局非端游領域的戰(zhàn)略前提下,2014年的端游領域?qū)⒂性鯓拥谋憩F(xiàn)呢?顯然,徹底放棄既有的優(yōu)勢領域,這不是巨人的風格。正如此前媒體的報道,巨人研發(fā)中的端游產(chǎn)品,比外界想象的要多。《仙俠世界》在今年的成功,帶動了《仙俠世界2》的籌備,經(jīng)典IP“征途”系列的新作《征途3》,或?qū)⑹瞧涔ト?D陣地的猛將。此外,與以往風格不同的《戰(zhàn)國時代》、代理的《蒼天2》,都無不預示著巨人在端游領域?qū)⒄归_新一輪搏殺。
此外尤為值得注意的是,盡管“征途”系列的3D化已經(jīng)成為趨勢和可能,但歷來以對2D網(wǎng)游深度挖掘而著稱的巨人,在2014年的2D端游市場,動作則更為明顯。其新推出的2D武俠網(wǎng)游《江湖》,以“不卡不頓、即時渲染、畫面澄凈”為要點,援引巨人的話就是“刷新2D網(wǎng)游新高度”。
那么,以旗下經(jīng)典游戲系列的新作切入,再通過新形態(tài)下的《江湖》深入挖掘2D網(wǎng)游的價值,進而實現(xiàn)巨人在端游領域的進擊,此戰(zhàn)略能否在私有化的準備下成功實現(xiàn)?
其實也不難看出,隨著大戰(zhàn)場熱的消退、沙盒的妥協(xié)、泡菜模式的回歸以及3D類MOBA的平淡反響,國內(nèi)端游市場重新變得務實和謹慎。而歷經(jīng)2013年產(chǎn)品積累的各種形態(tài),網(wǎng)游巨頭們在2014年,勢必會借重磅新游開啟新的戰(zhàn)斗。誰將在搏擊中制勝,誰又將開辟新的戰(zhàn)場,且拭目以待。