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發(fā)布時(shí)間:2013-12-30 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在《信長之野望14:創(chuàng)造》這款游戲中,考驗(yàn)玩家的不是操作,而是玩家的謀略、膽識(shí)和領(lǐng)導(dǎo)力,玩家要通過大大小小的戰(zhàn)役來取得領(lǐng)取,最終取得大統(tǒng)一。而在大地圖中,攻防戰(zhàn)的數(shù)據(jù)還是比較重要的,下面小編就為各位玩家分享下大地圖攻防數(shù)據(jù)解析。
先說結(jié)論,造成傷害大小的決定因素是兵力,攻擊、防御、特性都是在兵力傷害基礎(chǔ)上給與加成或者減值。
樓主以30000兵力做的測試,相同攻防下,傷害為1588,不論100攻100防還是50攻50防都是一樣的,不考慮特性的情況下最大傷害為3076,最小傷害為472。
1588的傷害實(shí)際上可以分解為100(最小傷害)+1488(30000兵力的基礎(chǔ)傷害),3076=1488*2+100,472=1488*(1-75%)+100
就是說,攻防最高可以提升100%傷害,免傷最高到75%。
特性分兩種:
1、BUFF型,直接作用在攻防上,算法很詭異,目前已確認(rèn)的是,30攻對(duì)80防的情況下(正常傷害472),攻擊BUFF疊加到100,可以打出3076的滿傷害來。
2、百分比加成型,在攻防計(jì)算結(jié)束后,按百分比給予加成或者減值。比如鬼觸發(fā)時(shí),會(huì)在最小傷害的基礎(chǔ)上再扣掉20%。
另外,所有同類/同一特性都可以疊加,比如3個(gè)鬼同時(shí)觸發(fā),傷害/免傷就是60%。
好了,以上就是小編為大家?guī)淼挠螒蚬ヂ?,希望能夠幫助到各位玩家朋友。更多精彩游戲攻略和資訊盡在樂游網(wǎng)。
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