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發(fā)布時間:2013-12-31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《信長之野望14:創(chuàng)造》是一部非常經(jīng)典的戰(zhàn)爭策略類游戲,在戰(zhàn)爭游戲中,政策是非常重要的,但是肯定有很多玩家對政策系統(tǒng)了解的不夠全面。今天,小編就給各位玩家?guī)碚咝Ч牡?,希望能給各位玩家朋友一些幫助。
信長之野望14大部分政策效果心得分享
先來談一談我目前對創(chuàng)造的政策系統(tǒng)的理解:
我個人把創(chuàng)造的政策系統(tǒng)提煉出來了六個核心關鍵詞需要大家重視和理解:
常備兵、領民兵、主城、支城、民忠、勞力。
除了信長通過習得“創(chuàng)造”特性可以無視創(chuàng)造性開全政策,玩家一般使用其他大名只能在創(chuàng)造、中道、保守三大政策樹中選擇一種,三系政策各有長短,我在下面的分析之中將會慢慢道來。此外我還會嘗試分析一下14家大名的獨有政策。
我先解釋一下我從政策系統(tǒng)提煉出這六個關鍵詞的原因:創(chuàng)造即使是上級難度,也只有初期用小勢力會比較缺錢和糧食,中后期一般都不會太為錢和糧的問題發(fā)愁,有吧友評價創(chuàng)造是個比拼國力的游戲,我認為可以具體說國力就是主要體現(xiàn)在方面:武將素質和士兵數(shù)量。而我認為,政策系統(tǒng)是對玩家勢力的士兵數(shù)量起到關鍵作用的,因此我在分析政策時的重點放在討論不同政策對于玩家兵力的影響。每個政策的其它效果,我都視為次要甚至是無所謂的。因此我才會提煉出來這六大關鍵詞,在這里我從政策的角度去重新解讀一下它們的含義。
常備兵:它的來源大概是歷史上的“武士”,職業(yè)軍人,已經(jīng)有朋友指出無論主城還是支城,常備兵的數(shù)量等于該城已開發(fā)兵舍數(shù)的兩倍。
領民兵:它的來源大概是歷史上的“非農忙時期的農民兵”,有朋友已經(jīng)給出了領民兵的具體計算公式:領民兵數(shù)量=該城人口*(民忠值/100),意思就是,民忠滿(為100)時,領民兵最大且為該城人口數(shù)量的五分之一。
而眾所周知,一座城的字面兵力數(shù)值=領民兵+常備兵
主城:就是本城。我發(fā)現(xiàn)所有影響兵力的政策,只有對于常備兵進行了區(qū)分主城和支城,也即大家要區(qū)別本城常備兵和支城常備兵這兩個概念,而領民兵卻本城和支城一視同仁,不受政策區(qū)別對待。
支城:就是支城,玩家可以在地圖上的濃尾平原、關東平原、近畿平原這三個地方大量筑城。
民忠:有吧友已經(jīng)在別的貼子給出了76本城的初始民忠,所有支城(包括新筑城)都是50初始,民忠上限受到政策、區(qū)劃建筑(本城才有)、城主特性的影響。上限最大值為100.由于民忠值對一座城的領民兵數(shù)量影響非常巨大,因此需要格外重視。
勞力:只要是普請操作,都要耗費勞力,每回合恢復的勞力的基礎值是你的直轄區(qū)域總人口(所有城人口之和)除以5000,好像只受到政策的影響。
我發(fā)現(xiàn)還應該補充第七個關鍵詞:
人口:大家都知道,人口越多越好,因為人口越多,領民兵越多,總兵力就越多。增加人口每月增長數(shù)量的所有因素已經(jīng)有吧友在別的貼子總結過了,在此我不再贅述。但是要指出的就是,所有收到政策影響的人口增加數(shù)量都是固定數(shù)值。意思是,經(jīng)過本人實際測試發(fā)現(xiàn),所有寫著增加人口增長的政策的實際效果是:你的所有城池每月人口增加量額外加10,不同政策隨數(shù)量疊加。你開兩個加人口增長政策就是,所有城每月多加20人的意思。
前面花了大量的文字解讀了很多概念。
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