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發(fā)布時(shí)間:2013-12-31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《信長之野望14:創(chuàng)造》是一部非常經(jīng)典的戰(zhàn)爭策略類游戲,在戰(zhàn)爭游戲中,政策是非常重要的,但是肯定有很多玩家對(duì)政策系統(tǒng)了解的不夠全面。今天,小編就給各位玩家?guī)碚咝Ч牡茫M芙o各位玩家朋友一些幫助。
信長之野望14大部分政策效果心得分享
先來談一談我目前對(duì)創(chuàng)造的政策系統(tǒng)的理解:
我個(gè)人把創(chuàng)造的政策系統(tǒng)提煉出來了六個(gè)核心關(guān)鍵詞需要大家重視和理解:
常備兵、領(lǐng)民兵、主城、支城、民忠、勞力。
除了信長通過習(xí)得“創(chuàng)造”特性可以無視創(chuàng)造性開全政策,玩家一般使用其他大名只能在創(chuàng)造、中道、保守三大政策樹中選擇一種,三系政策各有長短,我在下面的分析之中將會(huì)慢慢道來。此外我還會(huì)嘗試分析一下14家大名的獨(dú)有政策。
我先解釋一下我從政策系統(tǒng)提煉出這六個(gè)關(guān)鍵詞的原因:創(chuàng)造即使是上級(jí)難度,也只有初期用小勢(shì)力會(huì)比較缺錢和糧食,中后期一般都不會(huì)太為錢和糧的問題發(fā)愁,有吧友評(píng)價(jià)創(chuàng)造是個(gè)比拼國力的游戲,我認(rèn)為可以具體說國力就是主要體現(xiàn)在方面:武將素質(zhì)和士兵數(shù)量。而我認(rèn)為,政策系統(tǒng)是對(duì)玩家勢(shì)力的士兵數(shù)量起到關(guān)鍵作用的,因此我在分析政策時(shí)的重點(diǎn)放在討論不同政策對(duì)于玩家兵力的影響。每個(gè)政策的其它效果,我都視為次要甚至是無所謂的。因此我才會(huì)提煉出來這六大關(guān)鍵詞,在這里我從政策的角度去重新解讀一下它們的含義。
常備兵:它的來源大概是歷史上的“武士”,職業(yè)軍人,已經(jīng)有朋友指出無論主城還是支城,常備兵的數(shù)量等于該城已開發(fā)兵舍數(shù)的兩倍。
領(lǐng)民兵:它的來源大概是歷史上的“非農(nóng)忙時(shí)期的農(nóng)民兵”,有朋友已經(jīng)給出了領(lǐng)民兵的具體計(jì)算公式:領(lǐng)民兵數(shù)量=該城人口*(民忠值/100),意思就是,民忠滿(為100)時(shí),領(lǐng)民兵最大且為該城人口數(shù)量的五分之一。
而眾所周知,一座城的字面兵力數(shù)值=領(lǐng)民兵+常備兵
主城:就是本城。我發(fā)現(xiàn)所有影響兵力的政策,只有對(duì)于常備兵進(jìn)行了區(qū)分主城和支城,也即大家要區(qū)別本城常備兵和支城常備兵這兩個(gè)概念,而領(lǐng)民兵卻本城和支城一視同仁,不受政策區(qū)別對(duì)待。
支城:就是支城,玩家可以在地圖上的濃尾平原、關(guān)東平原、近畿平原這三個(gè)地方大量筑城。
民忠:有吧友已經(jīng)在別的貼子給出了76本城的初始民忠,所有支城(包括新筑城)都是50初始,民忠上限受到政策、區(qū)劃建筑(本城才有)、城主特性的影響。上限最大值為100.由于民忠值對(duì)一座城的領(lǐng)民兵數(shù)量影響非常巨大,因此需要格外重視。
勞力:只要是普請(qǐng)操作,都要耗費(fèi)勞力,每回合恢復(fù)的勞力的基礎(chǔ)值是你的直轄區(qū)域總?cè)丝?所有城人口之和)除以5000,好像只受到政策的影響。
我發(fā)現(xiàn)還應(yīng)該補(bǔ)充第七個(gè)關(guān)鍵詞:
人口:大家都知道,人口越多越好,因?yàn)槿丝谠蕉?,領(lǐng)民兵越多,總兵力就越多。增加人口每月增長數(shù)量的所有因素已經(jīng)有吧友在別的貼子總結(jié)過了,在此我不再贅述。但是要指出的就是,所有收到政策影響的人口增加數(shù)量都是固定數(shù)值。意思是,經(jīng)過本人實(shí)際測(cè)試發(fā)現(xiàn),所有寫著增加人口增長的政策的實(shí)際效果是:你的所有城池每月人口增加量額外加10,不同政策隨數(shù)量疊加。你開兩個(gè)加人口增長政策就是,所有城每月多加20人的意思。
前面花了大量的文字解讀了很多概念。
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