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發(fā)布時(shí)間:2014-01-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》是著名動(dòng)作角色扮演游戲,游戲受到不少玩家的喜愛。最近有玩家在問游戲中傳奇物品及套裝怎么制作?相信這個(gè)問題還是有很多玩家也不了解,那么下面就和小編一起來看看吧。
稀有物品的制作真的不是那么重要
在戰(zhàn)利品2.0中,稀有物品的屬性得到了一個(gè)有用的提升。現(xiàn)在他們有更小的屬性區(qū)間和很酷的新詞綴。如果那還不夠,死神之鐮中附魔可以敲出每個(gè)稀有物品一條無用的屬性 - 所以附魔工匠的一個(gè)輕微調(diào)整讓更多的物品強(qiáng)化。
但是你真的無需去制作稀有裝備,因?yàn)樗郎裰犞兴麄兿裉枪粯拥袈?。反而,你很可能分解他們?nèi)?qiáng)化裝備,或者去制作可制作的傳奇和套裝。
可制作的傳奇和套裝物品有著他們自己的定位
你可以認(rèn)為新的可制作的傳奇和套裝物品無論就能力還是獲取的難度,在稀有物品和掉落的傳奇和套裝物品間下降。雖然制作他們消耗一個(gè)唯一材料,但是他們有稀有物品上沒有的特殊詞綴。還有,唯一材料是可以適度刷的,所以獲得他們比偶然遇到只會(huì)掉落的傳奇和套裝物品花費(fèi)更少的時(shí)間。
在beta測(cè)試中,這些物品的制作配方大多來自冒險(xiǎn)模式你完成一個(gè)關(guān)卡中所有獎(jiǎng)勵(lì)后獲得的赫拉迪克禮包。目前,這些物品上的獨(dú)特屬性值得把材料放進(jìn)合成機(jī)器中(見下面的例子)。沒有明顯的特殊詞綴,不清楚如何區(qū)分這件傳奇胸甲和一個(gè)類似的稀有物品(除了外觀)。理想些,它應(yīng)該跟制作它的來源價(jià)值相當(dāng)。
有一些華而不實(shí)的屬性,是的 - 但在你找到頂級(jí)傳奇或套裝之前都很有用。
狩獵唯一材料怎么操作
傳奇和套裝物品所需的唯一材料主要掉落自唯一怪物。在暗黑3中,這些紫色字體的怪物只出現(xiàn)百分之五到十的時(shí)間在他們各自的重生地點(diǎn),但是在RoS中他們出現(xiàn)五倍或更多。同時(shí),他們只掉落自己的唯一材料,大約四分之一的時(shí)間或更少。
這意味著為了制作一個(gè)傳奇或套裝物品,你必須1)找到制作配方,2)去怪物召喚地點(diǎn),3)希望它會(huì)召喚出來,4)希望殺死它時(shí)它會(huì)掉落它的唯一材料。從我玩到的來看,唯一材料的掉落率有點(diǎn)低。三分之一的掉落率聽起來大概更好些。
特殊材料通常來自特殊怪物,但是他們也會(huì)掉落常見的垃圾物品。
某些特殊材料,比如格瑞斯華爾德的涂鴉和骨鑰,有最好的幾率從地上的卷軸和書中掉落。
整體情況:可制作的傳奇和套裝物品作為過渡裝
在基礎(chǔ)游戲中自強(qiáng)玩家的挫折之一就是裝備的進(jìn)展。當(dāng)你達(dá)到稀有物品的終點(diǎn)時(shí),游戲中沒有什么能做的除了期待一件傳奇或套裝物品掉落??芍谱鞯膫髌婧吞籽b物品似乎是暴雪對(duì)于這個(gè)問題的答案。
可制作的傳奇和套裝物品配方比稀有物品更少,但是比只能掉落的傳奇和套裝物品要多。
制作他們用的唯一物品是可刷的,即使你不能總是依賴唯一怪物的出現(xiàn),或者他們會(huì)掉落他們的唯一材料這一事實(shí)。
可制作的傳奇和套裝物品的特殊詞綴要比在稀有物品上好,但是沒有只能掉落的傳奇和套裝物品上那么好。
把他們放在一起你就會(huì)知道為什么開發(fā)人員會(huì)這樣處理。這些物品比稀有物品好,讓你為了等待游戲中那些最好的物品掉落有些事做。
我還不知道是否可制作的傳奇和套裝物品會(huì)開啟新的玩法,或是在更高難度下你可以找到什么配方。但是它們背后的想法似乎有可能非常酷。
與套裝中對(duì)應(yīng)的盾牌搭配,這把重型武器在稀有裝上是不錯(cuò)的提高。
每個(gè)玩家都制作
我希望開發(fā)人員把物品制作設(shè)計(jì)的對(duì)于那些把材料傾注在一個(gè)人物上的玩家,和把材料均衡地分配給許多人物的玩家一樣好。前者不久就會(huì)遇到裝備的問題,他需要一個(gè)制作目標(biāo),不僅僅是只收集一些唯一的材料。
有可能開發(fā)人員會(huì)讓可制作的傳奇和套裝物品在屬性上與只能掉落的相競(jìng)爭(zhēng)。這些物品也許會(huì)成為投入大量時(shí)間到一個(gè)人物的玩家的長(zhǎng)期目標(biāo) - 但是他們也許需要大量的制作材料。
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