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發(fā)布時間:2014-01-04 來源:互聯(lián)網(wǎng)
今天小編下載了一個可用的真實戰(zhàn)國補丁,直轄范圍卻被我改回來了,劇本開的時間設(shè)定在公元1530年,這些都是為了迎合一些早期武將的生辰做的準備。大部分的特典全部開了,而且添加了武田追加將包。
除了全體武田二十四將外還有吊炸天的橫田高松、荻原昌勝。以前打過82上級真田,但是有史,并且那時候名將隕落太多,難度不感覺太大,用好詭計百出和外交然后各個擊破即可,這次給自己規(guī)定不能進戰(zhàn)斗,完全靠戰(zhàn)略控制,真的沒想到這么艱難,主要原因是近畿和東國名將太多以及信長惡心的創(chuàng)造特性吧。
過程和感想糅雜在一起寫,很多東西互相是分不開的,心情很激動,創(chuàng)造這款游戲確實做得不錯,很久沒讓自己這么沉迷的游戲了。
1、五年統(tǒng)一九州,起手快兩年才滅了鍋島,4年內(nèi)下龍造寺,5年下大友,稍微有點慢,島津雖然四個主城,但是肝付城和佐土原城的設(shè)施很不好,剛開始一共30人力,根本開發(fā)都不夠用的,需要投資很長時間才有回報,島津的內(nèi)政人才不多。九州統(tǒng)一真正可用的戰(zhàn)爭將才僅有家久和高橋,別看雷神和義弘數(shù)值高但是不出野戰(zhàn)名人很讓人著急,因為限制自己不手動,沒有好特性是打不過對面強力武將的,最后都是殺將殺出來的野戰(zhàn)給的義弘。
2、剛開始戰(zhàn)略出現(xiàn)了一點錯誤,本來想讓毛利和羽柴互掐坐收漁利,自己就去進攻四國,沒想到高估了自己的兵力,在登陸黑瀨城附近損失眾多兵力,馬上調(diào)整戰(zhàn)略先中國再四國,但是這樣已經(jīng)耽誤時間了,滅毛利的時候信長已經(jīng)滅今川和統(tǒng)一了近畿,當統(tǒng)一四國后信長已經(jīng)滅羽柴僅剩一分城,馬上派主力部隊圍困遂滅之,拿到了加藤和福島(PS:這代福島好弱……)
3、鏖戰(zhàn)拉開序幕,我的作戰(zhàn)方針是這樣:自己控制剛開始的四個主城遠程出兵,任命統(tǒng)帥高的為這些主城城主,分別為家久、義弘、毛利、元親,其他讓電腦負責完全自動,讓我來配合電腦的運動戰(zhàn),這樣做除了充分調(diào)動后方資源還可以防止名將被捕,但馬上就發(fā)現(xiàn)四個主城明顯不夠,電腦的支援和設(shè)營用的特別好,沒幾下上萬人就殘了,于是改變直轄城市的為位置控制了9個主城,不斷出兵配合電腦才拿了鳥取和后瀨山城,剛開始暗暗自喜時候,此時信長風卷彩云的滅了武田和北條,逼近伊達。
4、委任軍團很給力的拿下了石山和高屋,我又主攻二條城,這時候信長從稻葉山、岡崎的主城也都發(fā)兵支援來了,抵擋不住,那里的地形防長適合從東面防守,電腦和我兵力損失很大。等我再集結(jié)兵力時,委任軍團死活不出兵了,這樣干瞪著快半年,就是這半年險些讓我錯失此局,信長滅了伊達,所有強力武將都來西線了。
5、靜坐半年以后又是一場大戰(zhàn),我9個主力戰(zhàn)隊分別應(yīng)付各個戰(zhàn)場,但是當你看到風林火山和軍神、獨眼龍、無數(shù)的野戰(zhàn)名人來回閃動的時候,我感受到了前所未有的壓力,尤其是出現(xiàn)失誤導(dǎo)致夾擊變?yōu)楸粖A擊的時候,也許瞬間上萬人就沒了。
6、由于信長特有的創(chuàng)造屬性,輕易的能調(diào)遣出3萬人的部隊,所以說只要拿下了近畿基本就贏了,可以說鏖戰(zhàn)的68年其中有快40年在近畿。
7、一定要多用夾擊,如果對方攻城,保證城下有是足夠的隊伍保持三角陣型,另派遣有電光火石特性的將領(lǐng)從另外分路夾擊,但就這樣夾擊胖虎和JJ、為景、太田道灌的部隊仍然傷亡比在伯仲之間,可以說一場攻防戰(zhàn)就是無數(shù)個幾千的數(shù)字在跳。如果不用夾擊的話,呵呵,基本就被胖虎等人定住了幾個突擊強襲或者突擊直接抓住吧。唯一慶幸的是上級難度委任軍團的智商提高了很多,絕對不是直接送人去的了。
8、當統(tǒng)帥高和多個武將圍城時候,可以用強攻,雖然真實補丁將攻城傷亡率調(diào)高,但是后期還是可以接受的的,人少了撤換下來也比一群人干瞪眼強,幾個大主城、觀音寺、小田原,濱松就是這么拿下來,不然對方增援會源源不斷,打援部隊基本扛不住太久。
9、對面有服部和鬼小島彌太郎等人,基本上抓我這里的將很容易。我的秀吉和小早川都被抓過去了,在這里不得不佩服吉川元春和高橋,無數(shù)次被抓都不投降,否則委任軍團就沒有能打的了。直到游戲結(jié)束對方有以下三個將領(lǐng)被擊潰無數(shù)次也沒被抓?。篔J、胖虎、山縣昌景,懷疑是不是RP問題還是游戲設(shè)置不被抓。
10、當義弘的特性上去尤其有野戰(zhàn)名人之后,能力逐漸就發(fā)揮出來了,1vs1與除了胖虎和JJ以外的人基本都能1:2以上的傷亡,可謂取代家久成為我軍的中流砥柱,另外雷神也很強,還有長宗我部的姬武者很好用。
11、不要吝惜名將,一次招不過來果斷殺之,早云、道灌、今川、家康還有登錄的橫田死了以后,信長的戰(zhàn)力就沒有以前那么強了,當我看到3萬人的部隊如果是80+的能力人帶的時候,我就知道信長前線兵力不行了,后面拿一般將領(lǐng)來補充戰(zhàn)線了,但是這種部隊一般被夾擊一次就5000以上兵力損失,沒有什么戰(zhàn)斗力。
12、信野14是個好游戲,最起碼能讓人入迷,游戲不可能做到完美,能免費玩到這么一款游戲大餐我們還能再抱怨什么呢。
13、應(yīng)樓下朋友邀請附上武田將領(lǐng)包,其中藍色的是二十四將:包括駒井政武、原昌胤、三枝守友、栗原詮冬、諸角虎定、曾根昌世、武田信實、武田信勝、武田勝龍、橫田高松、小潘昌盛、土屋昌次、穴山信君、荻原昌勝。其中駒井政武、諸角虎定、橫田高松、荻原昌勝能增加武田不少實力,前期武田不會被滅了,另外特典里面還有二十四將的板垣信方和甘利虎泰、武田信虎,都很牛的。
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