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發(fā)布時(shí)間:2014-01-08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
FIRE LAIR(1)
收起場景篇
FIRE LAIR
場景的切換以獨(dú)立的區(qū)域作戰(zhàn)為分割。每個(gè)區(qū)域之下,玩家完成敵人的全部消滅即可自動(dòng)打開附近的傳送門,進(jìn)入到下一個(gè)區(qū)域
總體而言,本游戲的所有場景都是為聯(lián)機(jī)合作設(shè)計(jì),而非單機(jī)設(shè)計(jì)的。如果玩家獨(dú)立通關(guān)的話,其實(shí)總體難度是非常非常大的
每個(gè)場景都有祭壇。玩家靠近祭壇則自動(dòng)啟動(dòng)祭壇的自動(dòng)場景戰(zhàn)斗屬性附加,并且開始敵人的出現(xiàn)。每個(gè)祭壇的屬性加成是完全隨機(jī),沒有任何規(guī)律可以遵循的。大部分的屬性加成都是對(duì)于玩家的戰(zhàn)斗效果起著增益的作用的
第一關(guān)卡的戰(zhàn)斗策略和簡單。敵人從兩邊圍攻而來;玩家只需躲在一邊平臺(tái)的角落,借用柱子作為掩體射擊敵人即可。而對(duì)付敵人的策略是優(yōu)先近戰(zhàn)沖來的骷髏戰(zhàn)士,而面對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的敵人則借助柱子這樣的掩體來躲避其攻擊
第二關(guān)卡難度也很小,躲在左邊的懸崖處借助祭壇作為掩體射擊即可。戰(zhàn)術(shù)非常簡單
第三關(guān)卡,沒有什么特別的戰(zhàn)術(shù)。死死用火力封鎖斷崖處吧
之后通過斷崖來到下一處關(guān)卡。地形開闊,神像仍然是你唯一的掩體。注意這里的敵人的強(qiáng)度會(huì)大幅度的增加,但是遠(yuǎn)程攻擊的夢魘和鳳凰卻基本沒有。玩家可以玩繞圈射擊的戰(zhàn)術(shù)來對(duì)付成群的骷髏和牛頭戰(zhàn)士
繼續(xù)前進(jìn),地形還是非常的開闊。不過敵人的類型都比較同質(zhì)化,注意尋找掩體來擋住敵人
敵人的AI通常很低,往往會(huì)卡在障礙處無法動(dòng)彈
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