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發(fā)布時間:2014-01-13 來源:17173 編輯:54
1)異常幾率影響條件
現(xiàn)階段影響異常幾率的條件有4種
1.技能判斷幾率,隨著技能的等級擴張或者其他裝備提升方式提升,在面板上直接顯示
如果面板不顯示幾率(毒王垃圾,大槍噴冰),則為無視除第4條以外的所有條件,強制觸發(fā)
ps:有些特殊技能雖然有幾率,但依然無視抗性:例如鬼泣的降臨冰,EX黑豆芽失明光環(huán)
2.異??剐裕汗治镒陨頂y帶屬性,并跟隨地圖難度(U)的增加而全怪物附加
NB后異??剐缘挠绊懩壳鞍姹緸?00抗性則強制免疫,如果怪物或者玩家沒有減少對方抗性的技能,則相對200抗性完全免疫相對異常
NB其公式為 抗性影響后幾率=技能幾率*[(1-異??剐?200]
如果異抗為正,則減少幾率,如果異抗為負(fù),則增加進(jìn)入異常的幾率
3.等級壓制:技能異常等級在技能上顯示,可以隨某些裝備增加而增加,被施加異常對象如果高于此異常等級,則降低進(jìn)入幾率,反之增加
NB后其公式為: 等級影響后幾率=抗性影響后幾率*(1+等級差*2%)
如果異常等級高出怪物等級(等級差為正),則增加進(jìn)入異常幾率,反之減少
總體異常幾率即為:異常觸發(fā)幾率=異常原觸發(fā)率 * ( 1±異常等級與對象等級差 * 2% ) * [1±(異抗/2)% ]
4.絕對免疫:某些怪物擁有某些異常的絕對免疫,冰龍巴卡爾蟲子免疫冰凍等
2)控制類異常與特殊類異常的提升方式
控制類異常:冰凍,束縛,暈眩,石化,睡眠
特殊類異常:減速,失明,混亂,詛咒,破甲,破武器,沉默,精神控制
這兩種異常都無法通過提升人物自身屬性來提升其效果
但是,不同于傷害異常,這兩種異??梢酝ㄟ^等級的提升來提升其效果,控制類延長其控制時間,特殊類增強其特殊效果,或者延長效果
當(dāng)然,如果等級被怪物壓制,其效果與時間都會隨之減少
效果與時間的影響公式為
持續(xù)時間*(1±異常等級與對象等級差%)——適用范圍:冰凍,束縛,暈眩,石化,混亂,破甲,破武器,睡眠,沉默,精神控制
特效率*(1±異常等級與對象等級差%)——適用范圍:失明,減速
增加自身技能等級,不僅有效增加其附加異常的幾率,更能夠提升異常持續(xù)時間或者特效,這點也算是對非傷害類異常的補償
3)異常獨立于鍛造獨立
1:每一種異常,其異常獨立都有一個自身的基準(zhǔn)值,計算不同異常需要用不同的異常獨立
85級時,出血異常獨立為793,中毒異常獨立為793,灼燒為633,感電為264
2:異常獨立的提升除了人物等級,僅僅鍛造可以影響
3:異常獨立提升后,與獨立固傷計算方式一樣
現(xiàn)獨立/異常面板=改變后獨立/改變后變化后面板
推翻曾經(jīng)的“0級獨立”“裸體獨立”觀點,異常擁有自我特有的獨立數(shù)據(jù),與獨立對于固傷一樣,影響異常傷害的面板
而鍛造獨立可以直接影響此獨立,通過鍛造能夠大幅度的提升異常類傷害的傷害值
對于鬼泣,毒王,白手等等擁有強大異常的職業(yè)來說相當(dāng)有用
4)傷害類異常計算方式
老話重提,傷害類異常計算方式與普通傷害有非常相近的地方
不過感電是親兒子,大家的傷害都是 面板計算除以時間除以2,唯獨感電是面板計算乘以時間乘以2
異常減傷:
被物理防御與魔法防御同時影響的數(shù)值,此數(shù)值無法被任何buff提升,也不會受到任何減傷類buff的減免(所以某些只能打1血的怪物會受到全額異常傷害而瞬秒)
當(dāng)然玩家的減傷buff,也無法影響這個異常減傷的數(shù)值
公式:異常減傷=1-【(對象物防+對象魔防)/(對象魔防+對象物防+施加者等級*800)】
異常單次傷害:
出血,中毒,灼燒,疾病的為:
每單次傷害=(異常面板傷害/2)*[1+(力量+智力)/500]*異常減傷]/異常持續(xù)時間
感電為:每單次傷害=感電攻擊力*[(1+(力量+智力)/500]*異常減傷]
同步提升自我力智,能夠很大程度上增加異常傷害,同步減少防御也能很大程度增加傷害
還有一種途徑就是增加異常等級,提高異常幾率,多次觸發(fā)變相提升傷害
PS:傷害類異常共有特性,次數(shù)完結(jié),強制結(jié)束同類型所有疊加
雖然說出血,感電這兩種貌似截然不同,但是其實在游戲里面他們都沿用了同一種計算方式
不同的是感電給出的就是單次面板,而出血中毒一類為總傷害面板
也就是說,所謂的出血持續(xù)時間,與感電的最高次數(shù)相同,同樣表明的屬性是:總共傷害跳次數(shù)為:持續(xù)時間*2
來看看出血中毒的特效:出血中毒灼燒如果疊加,在持續(xù)時間(總次數(shù))完結(jié)后,如果沒有在0.5s(下一跳出現(xiàn))內(nèi)疊加新的異常,則強制結(jié)束所有同類型疊加
(ps:同類型:太刀攻擊出血不論是里鬼還是劍舞導(dǎo)致出血都為同類型,而拔刀出血則與太刀精通攻擊出血為不同類型)
再看看感電的特效:
感電的傷害如果疊加,在總次數(shù)完結(jié)后,如果下一跳不是觸發(fā)同類型感電(疊加新異常),則強制結(jié)束所有同類型感電的疊加
特殊:感電如果真的是持續(xù)時間結(jié)束,那么感電傷害會依次減少,不會和出血中毒一樣強制中斷
所以真正影響著出血中毒持續(xù)疊加問題的,其實是最高次數(shù)的限制,與感電完全相同
NB后增加屬性:異抗影響異常傷害,每兩點異抗,對應(yīng)1%攻擊力
即輸出傷害為:單次異常傷害*[1+(異抗/2)%]
也就是擁有鬼泣和毒王存在的時候,異常傷害會因為挑釁和綠陣而極大提高攻擊力
NB總結(jié):
1:異常等級影響幾率大幅減少
(曾經(jīng)是對象高于異常等級20級則絕對免疫,現(xiàn)在是高于50級絕對免疫,從每lv影響5%下調(diào)至2%)
2:調(diào)低所有怪物異??剐?/strong>
(地獄級附加所有怪物異常抗性減少至5,地獄級以下不再附加抗性)
3:大幅降低所有傷害類異常免疫效果
(真豬等免疫出血的怪物,1000抗性調(diào)低至200抗,只要能有減抗隊友則能夠出血)
4:異??剐杂绊憸p半
(曾經(jīng)1點異抗影響1%幾率,現(xiàn)在2點異抗影響1%幾率)
5:異??剐詼p少類技能,效果翻倍
(綠陣,挑釁對于異抗減少率翻倍)
6:異常抗性影響傷害
(每2點異抗影響1%異常傷害)
so:所有擁有異常的職業(yè)(毒王,鬼泣等等),在真遠(yuǎn)古的發(fā)揮能力將極大幅度增強
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