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發(fā)布時(shí)間:2014-01-13 15:30 來(lái)源:07073 編輯:54
下面要為大家?guī)?lái)的是一款奇幻題材的動(dòng)作角色扮演類頁(yè)游《龍之谷勇士》,本作是以盛大游戲目前的王牌端游《龍之谷》作為藍(lán)本,加以頁(yè)游化改造制作而成的“網(wǎng)頁(yè)版龍之谷”,無(wú)論是清新的3D卡通畫(huà)風(fēng),蠢笨的怪物造型還是英雄拯救世界的俗套故事,《龍之谷勇士》都全面繼承了《龍之谷》的風(fēng)格與理念,對(duì)于DF的老玩家來(lái)講無(wú)疑是一道不錯(cuò)的調(diào)劑小品,而承襲自DF的完善架構(gòu)也給了本作吸引新手玩家的底氣。
《龍之谷勇士》采用了鎖視角的3D卡通畫(huà)面,游戲?yàn)闄M版場(chǎng)景,鏡頭無(wú)法縮放、旋轉(zhuǎn),因此說(shuō)到底也只有建模是全3D的效果而已。作為網(wǎng)頁(yè)游戲,本作可供玩家調(diào)節(jié)的畫(huà)面選項(xiàng)自然不多,而且相比起原版DF,《龍之谷勇士》的畫(huà)面細(xì)節(jié)也遠(yuǎn)算不上精細(xì),不過(guò)本作也有自己的優(yōu)勢(shì),一是怪物卡通畫(huà)的造型完全沿襲了端游,老玩家會(huì)倍感親切;另外美工難得的在橫版場(chǎng)景中加入了優(yōu)秀的景深設(shè)計(jì),動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景細(xì)節(jié)也大大提高了玩家的視覺(jué)享受。
同原版一樣,本作也采用了推圖闖關(guān)的任務(wù)模式,游戲在副本內(nèi)加入了足量的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),但質(zhì)量一般,往往是NPC叨逼叨一大堆玩家也不見(jiàn)得理解劇情講了什么,缺乏更直觀的情節(jié)渲染模式,希望后續(xù)加強(qiáng)。
游戲的戰(zhàn)斗為橫版街機(jī)式無(wú)鎖定模式,或許是得益于《龍之谷》原引擎的強(qiáng)大表現(xiàn)力,《龍之谷勇士》在戰(zhàn)斗打擊感與操控手感的表現(xiàn)上都達(dá)到相當(dāng)?shù)母叨?,硬直、受身、浮空追擊這些格斗體驗(yàn)玩家都能輕易做出,而且角色對(duì)玩家的操控相應(yīng)速度很快,不同技能的不同反饋也讓人著迷。不過(guò)目前本作的問(wèn)題是BOSS戰(zhàn)普遍無(wú)腦,降低了玩家的挑戰(zhàn)熱情,希望后續(xù)能優(yōu)化一下BOSS的AI系統(tǒng)。
本作的成長(zhǎng)模式以數(shù)值強(qiáng)化為主,這方面本作目前提供的玩法偏少,只有裝備強(qiáng)化和技能升級(jí)而已,玩家想快速提升戰(zhàn)斗力比較困難。
目前游戲處于首次刪檔壓力測(cè)試階段,只在每天的11:00到23:00開(kāi)放,提醒玩家注意。另外也許因?yàn)槭鞘诇y(cè)的緣故,服務(wù)器準(zhǔn)備略顯不足,卡進(jìn)度,掉線的現(xiàn)象比較頻繁,網(wǎng)速不給力的玩家還是謹(jǐn)慎嘗試比較好。下面就結(jié)合圖集,同大家一起到《龍之谷勇士》里看看吧。
職業(yè)體系
本作的職業(yè)分為魔法師、戰(zhàn)士和弓箭手。魔法師的技能以范圍攻擊為主,附帶不錯(cuò)的控制效果,但自身血量較少。
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