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發(fā)布時(shí)間:2014-01-13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
音效
游戲打擊的音效制作的非??鋸垼Y(jié)合游戲本身顯得非常具有打擊感。如果用生物和物理學(xué)角度去考慮的話這音效是很有問題的,但是考慮到這游戲本身就是出于一種發(fā)泄為主的游戲,這種略帶夸張的音效,具有特殊的表現(xiàn)力,使得玩家心情愉悅,所以沒必要在這上面費(fèi)時(shí)間描述。玩家只需要想到《毆打美/國(guó)/總/統(tǒng)》這Flash游戲的打擊音效就夠了。
游戲音樂更是毫無存在感,除了游戲初期戰(zhàn)斗音樂給人的短暫“燃”的感覺,進(jìn)行一段時(shí)間后就會(huì)感覺很乏味,甚至有種洗腦歌的味道。
場(chǎng)景音效也很差勁,游戲設(shè)計(jì)的本身與道具互動(dòng)的機(jī)制就少,除了夜晚不知名的蟲子的那種治愈系的鳴聲外,音效,和音樂絕配。
游戲系統(tǒng)
相當(dāng)糟糕的游戲設(shè)置。游戲的基本操作類似第一人稱AVG,其他的操作就是Q的鎖定敵人,空格的格擋,還有空格時(shí)按AD鍵進(jìn)行左右虛晃的動(dòng)作,其他的沒有特殊的地方。游戲的打擊感很夸張,所以打起來會(huì)感覺特別帶感,但是,游戲本身糟糕的Combo和倒地判定實(shí)在讓人難受。教程中有一套“左鍵左鍵右鍵按住左鍵最后再接左鍵”的5 hit Combo操作,游戲中想打出來實(shí)在太難了。
不知道為何,經(jīng)常出現(xiàn)左鍵左鍵按不出右鍵的情況,按鍵的內(nèi)置時(shí)間間隔不明確,攻擊后搖超長(zhǎng)并且無法取消??傊褪?,喜歡玩操作的玩家,玩這游戲一定會(huì)抓狂,本來想打一套連招來爽爽,但是后來發(fā)現(xiàn)敵人要不就是脆的跟紙一樣三拳就倒地了要不就是霸體加短硬直,連招,呵呵。唯一真正打的爽的大概就是開了“狂戰(zhàn)士狀態(tài)”一直左鍵左鍵打霸體怪物。這就是游戲操作給筆者的感覺——一開始很爽,很享受這感覺,玩久了就覺得自己好傻,這樣都能打幾個(gè)小時(shí)。
其他方面,游戲本身除了HP還有“體力”與“怒氣”,任何動(dòng)作都需要消耗體力,奔跑的時(shí)候,會(huì)進(jìn)入“索尼克視角”,明明那么慢的跑動(dòng)速度居然看周圍景色會(huì)帶幻覺。大概是那個(gè)星球的氧氣含量比較低,運(yùn)動(dòng)量過大的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)短暫缺氧的現(xiàn)象。當(dāng)體力值為0的時(shí)候,屏幕會(huì)變成青灰色,就像LOL或者WOW的死亡視角。而游戲的死亡視角卻是一片血紅。
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