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發(fā)布時間:2014-01-15 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
但如果遇到過于光鮮亮麗的場景,或者說是游戲戰(zhàn)斗中高數(shù)據(jù)運算(比如帶著各種BUFF,數(shù)量上千的單位去打另外一上千單位)的話,游戲會毫不客氣地立刻卡頓。時間長短雖然不等,但是那卡頓很明顯。
低配玩家去那種卡頓,猶如體會“冰火兩重天”的折磨:首先屏幕被“冰”住,然后你就“火”大了。
再有最要命的就是游戲后期的超長Loading了,很萬幸的是英雄無敵六的Loading已經(jīng)改善了許多,英雄無敵五的Loading那是真的會憋死人的…如果拿近幾年的回合策略類游戲的Loading時間進行對比話,前幾天的那個毛子的伊多肯定能第一,之前的《圣戰(zhàn)群英傳三》可以第二,《文明5》和《英雄無敵六》并列第三。
其他的回合策略游戲們,你們就感謝自己地圖做的小,需要運算少吧。
說句額外的話,也借此奉勸諸位,如果您是哪種下棋別人思考你就忍不住要抖腿的玩家的話,真的不要嘗試本游戲,耐心是玩TBS(回合策略類)游戲的第一要求。出門左轉(zhuǎn)的CODOL強烈“推薦”給大家,不謝。
剛進把我的最終關(guān)給鎖了給我嚇一跳,最終關(guān)可是要多卡有多卡…
不過新資料片要有新面貌,接受新資料片的維塔士制作組可是由前育碧上海大BOSS之一的蘭吉利成立的。所以,維塔士雖然是個法資的中國企業(yè),但是其美工可是相當(dāng)不含糊。因此在本次資料片中所加入的新種族和新生物/建筑的形象就大為不同了。空口無憑,大家看下圖就明白了:
圖中紫色的是黑暗精靈族的兵種蝎獅,而白色的是通過對蝎獅和人使用法術(shù)合成的亡靈族兵種拉馬蘇,拉馬蘇是老制作組做的,而蝎獅則是新制作組做的,效果立見高下。
而且不光是這些貼圖形象,維塔士在界面美化上也下了很多表面功夫,比如進城鎮(zhèn)的加載時間縮短了,還有進入城鎮(zhèn)時會加入漸黑替換來環(huán)節(jié)突兀感,很多圖標(biāo)也柔化過了等等。可以說這次資料片《黑暗之影》雖然畫質(zhì)沒辦法提升,但是畫面的亮麗絕對上了一個層次。
不過,表面功夫是做漂亮了,那么實際呢?等到評測的第三部分大家就明白了。
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