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發(fā)布時(shí)間:2014-01-21 11:47 來源:逗游網(wǎng) 作者:爍果累累 編輯:文學(xué)組
Wii U:英雄不再,任重道遠(yuǎn)。承載希望卻缺乏驚喜的主機(jī)。
Wii的成功之處就在于它打開啟了體感游戲的時(shí)代,也打開了任天堂藍(lán)海戰(zhàn)略的大門。其實(shí)當(dāng)初NGC在與PS2的對(duì)抗中鎩羽而歸,是形勢(shì)所迫,讓任天堂不得不走出一條異質(zhì)路線來尋求生機(jī)。而游戲天才宮本茂靈光一現(xiàn),頭腦里便有了體感的想法。不過從想法到實(shí)施,再到團(tuán)隊(duì)配合真正做出成品,的確經(jīng)歷了一番曲折,畢竟在被索尼打壓了這么久之后,任天堂再也輸不起了。就在PS3和Xbox360在配置、畫面上面爭(zhēng)得不可開交之時(shí),任天堂這一路線卻出人意料的大獲成功,等索尼和微軟拼殺得筋疲力盡之后,再回頭看這位昔日的英雄,心里會(huì)是怎樣的滋味?怕是“姜還是老的辣”吧??墒荳ii U卻沒能延續(xù)前輩的輝煌。到了本時(shí)代主機(jī)末期的時(shí)候,PS3和Xbox360都有了成熟的陣容,并且準(zhǔn)備穩(wěn)步過渡到次時(shí)代是,Wii卻已顯出疲態(tài),畢竟游戲機(jī)能的確實(shí)是一個(gè)不可回避的問題,游戲畫面的驚喜也的確能吸引眾多的玩家。因此對(duì)于機(jī)能的提高,任天堂怕是迫在眉睫。
Wii U于2012年11月18日首發(fā),在之前的發(fā)布會(huì)上,由于正是處在索尼和微軟被瘋傳要出次世代主機(jī)的風(fēng)口浪尖,所以這次“不早不晚”的次世代發(fā)布會(huì)讓人們總覺得有那么點(diǎn)擔(dān)心。而發(fā)布會(huì)之后,這種擔(dān)心確確實(shí)實(shí)成為玩家和媒體心中的一塊陰云。
硬件配置上,人們最為關(guān)心的就是控制器的情況,要知道這可是體感游戲機(jī)的重中之重。6.2英寸16:9觸控屏幕,正面4個(gè)功能鍵ABXY,SELECT、START和HOME鍵,肩部按鍵包括L、R、LZ、RZ四個(gè)按鍵,帶攝像頭,內(nèi)置陀螺儀、加速度感應(yīng)器、震動(dòng)、麥克風(fēng)、喇叭、感應(yīng)部分,觸控筆可插入手柄內(nèi)。這個(gè)控制器怎么看都像一部平板電腦,體積略大,又有些類似于掌機(jī),因?yàn)檫@個(gè)手柄可以在某些時(shí)候,關(guān)了電視也能在自己的屏幕上顯示游戲畫面,這點(diǎn)倒是讓人們感覺很新鮮,只是畫面會(huì)縮水,而且由于僅僅是手柄,所以無法像真正的掌機(jī)一樣完全獨(dú)立運(yùn)行游戲。主機(jī)的CPU采用3個(gè)基于PowerPC 750的亂序執(zhí)行POWER架構(gòu)核心,3 MB eDRAM L2緩存。內(nèi)置8G或者32G閃存,可外接移動(dòng)硬盤以及SD卡。
從配置上可以看出,即便相對(duì)于本世代的PS3來說,Wii U的提升也并不是非常明顯,雖然對(duì)于Wii來說已經(jīng)是質(zhì)的飛躍了。從手柄的設(shè)置我們可以看出,這次任天堂在游戲玩法上的創(chuàng)新并沒有從NGC到Wii的跨度來的明顯,只是一種漸進(jìn)式創(chuàng)新,那既然游戲方式?jīng)]有大的改變,那就要注重畫質(zhì),可是當(dāng)玩家已經(jīng)習(xí)慣了PS3的畫面之后,Wii U的畫質(zhì)又能給玩家?guī)矶嗌袤@喜呢?而且Wii U不能播放市面上任何DVD和藍(lán)光光碟,這一點(diǎn)令所有玩家和媒體大為失望,也讓開發(fā)商們從Wii U公布的第一天就感到心里拔涼,這其中就包括EA,2013年5月17日,EA就宣布不再為Wii U開發(fā)游戲了。
雖然還沒有具體的銷售數(shù)據(jù),但Wii U在全球范圍內(nèi)銷售慘淡已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí)。近日,任天堂重新修訂了業(yè)績(jī)目標(biāo),從預(yù)計(jì)純利潤(rùn)550億調(diào)整為凈虧損250億日?qǐng)A,也大幅下調(diào)了Wii U銷售預(yù)期,從硬件900萬(wàn)下調(diào)到280萬(wàn),軟件3800萬(wàn)下調(diào)到1900萬(wàn)。這一切慘淡的局面與任天堂對(duì)這部主機(jī)定位不明以及硬件的落后有直接的關(guān)系,如果說當(dāng)時(shí)Wii的成功是因?yàn)閯ψ咂h,躲過了與PS3和Xbox360的機(jī)能對(duì)撞,那么這種成功雖然值得肯定,但也存在著隱憂,時(shí)代在進(jìn)步,落后的東西歸根到底還是落后的,即便找到了某種捷徑,但打鐵需要自身硬的道理依舊放之四海而皆準(zhǔn),技術(shù)仍舊是最根本的資源。無論游戲方式如何改變,其內(nèi)容都是決定因素,而技術(shù)的進(jìn)步已經(jīng)是時(shí)代的浪潮,不可撼動(dòng),順之者昌逆之者亡。希望任天堂能及時(shí)走出這份陰影,不要讓幾代人記憶中的游戲天堂就這樣消失在我們的記憶中。
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