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發(fā)布時間:2014-01-22 10:17 來源:驅(qū)動之家 編輯:西門大郎
《Game Informer》的編輯應(yīng)邀去Turtle Rock的辦公室玩了下尚在開發(fā)中的《進化》,以下是他們的玩后感。
關(guān)于獵手
編輯M:獵手的操控與常見的FPS并沒有多大的區(qū)別,我特別贊賞他們引入覘孔瞄準的勇氣,這是L4D所缺失的。有必要提及的是,游戲里獵人的身手要比一般射擊游戲里的主人公敏捷得多,這多半要拜噴氣背包所賜。
你可以爬上峭壁,翻過屋頂,快速按兩下跳躍鍵還能做出靈巧的躲避動作。玩家面對的是一頭龐然大物而不是拿著槍的家伙,因此你多半都在閃避對手的攻擊,這使游戲更趨動作化。
游戲里的團隊合作也是令人贊賞的部分,本作對團隊成員的要求并不像L4D那樣要求四個人猬集在一起。每當(dāng)與巨獸遭遇,大家會很自然地抱團協(xié)作。我還對彈藥無限的設(shè)定表示欣賞,游戲中各武器的數(shù)據(jù)平衡是通過區(qū)分彈匣容量和上彈時間來實現(xiàn)的;此外各職業(yè)的技能及裝備也是需要深入挖掘的部分。
編輯H:對著人打槍已經(jīng)讓我厭倦了,即便是多人游戲,我也很難找到有什么特別好的FPS體驗。
當(dāng)我首次聽到《進化》要成為我們的封面故事,對該作是否能令人耳目一新持審慎樂觀態(tài)度。拜訪Turtle Rock的時候玩了幾個小時,結(jié)果令人動容。不僅是因為它摒棄了無腦打槍,而且游戲營造出一種緊張感。扮演獵手就像是玩驚悚游戲,特別是其他成員都掛了,你要在這個異形叢生的星球想辦法撐(漫長的)兩分鐘,好等到隊友重生。我東躲西藏,豎起耳朵聆聽,祈禱那頭巨獸此刻遠在地圖另一端。
編輯C:我對那些能讓自己扮演超級英雄的游戲一向來者不拒,尤其對那種上天入地的機動能力毫無抵抗力。因此我對游戲里所有獵手都配有噴氣背包的事實又驚又喜。而且Turtle Rock對那些平臺跳躍苦手又很體貼:只要你與垂直障礙的距離接近到一定程度,就會觸發(fā)攀爬動畫,既省心又優(yōu)雅。
最喜歡的獵手
編輯M:我多半都在玩支援職業(yè),名為漢克:
我很喜歡這個職業(yè),不管當(dāng)前形勢如何,總能找到事做——防守有盾槍,遮斷有軌道炮,逃跑有匿蹤。即便傷害輸出靠后,支援職業(yè)在隊伍中的地位依然穩(wěn)固。
編輯H:我最喜歡的職業(yè)是捕手,名為格里芬:
該職業(yè)的形象設(shè)計讓我一見鐘情,我沒想到人類角色也能設(shè)計得這么有暴雪風(fēng)范,手里拿著叉槍一看就是團隊的中堅力量。他的叉槍能放怪獸的風(fēng)箏,還能設(shè)立一個力場來禁閉怪獸,這些本事能在怪獸還處于初級階段時就結(jié)束戰(zhàn)斗。
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