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發(fā)布時(shí)間:2014-01-26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
一、序
非高玩上班族玩家,之前抱各種大腿把JJC大師成就解的只剩22,今年12月份回來(lái)玩,pvp最大的目標(biāo)就是22 2200這個(gè)怨念。
裝備湊齊以后開(kāi)始22,為找一個(gè)陪伴我成長(zhǎng)的治療機(jī)友,特忽悠我現(xiàn)實(shí)哥們DK reroll奶騎,打了300場(chǎng)打到1900+,然后周末偶遇一德神,眼神交流打到2000+,之后和幾個(gè)給力的治療隊(duì)友在2000多積累了一定的經(jīng)驗(yàn),昨晚偶遇一廣東悶騷小奶僧淫僧,從晚上7點(diǎn)打到半夜1點(diǎn),拿到成就。從感覺(jué)沒(méi)希望到忽忽悠悠拿到成就,回頭一想一些當(dāng)初困擾的問(wèn)題確實(shí)有了一些小經(jīng)驗(yàn),希望對(duì)那些正在沖22 2200的戰(zhàn)士們有一點(diǎn)幫助,都是比較基礎(chǔ)、不太細(xì)膩的,水平有限見(jiàn)諒。
二、天賦、配裝
1.天賦
戰(zhàn)神、復(fù)蘇常駐; 帶法師獵人,錘子風(fēng)車(chē); 近戰(zhàn)+奶一律震蕩波、浴血、瓦解;對(duì)面有定身技能捍衛(wèi),沒(méi)有就群反,雙菜刀給治療出戒備。 雕文:怒牛大跳常駐,巨人雕文和打斷雕文切換。帶法師、殺治療的隊(duì)伍出打斷,其余巨人。
2.配裝
暴擊最大化,7%精準(zhǔn),40%的精通。如果要跟dk死磕可以把精準(zhǔn)調(diào)到11,精通降到35%左右。
三、傷害
現(xiàn)在22里面單奶單dps較多,傷害的重要性就不用多說(shuō)了。我的傷害勉強(qiáng)算及格水平不是大神級(jí)別的,說(shuō)下輸出要注意的地方。
1.怒氣。這個(gè)版本猛擊的傷害太高了,所以怒氣決定傷害一點(diǎn)不為過(guò)。怒氣從4個(gè)方面獲取:
1.1姿態(tài)。戰(zhàn)斗姿態(tài)基本可以保證用猛擊來(lái)循環(huán)而不缺怒氣。所以,姿態(tài)上我的核心思想是盡量保持戰(zhàn)斗姿態(tài),單奶的隊(duì)伍,基本全程戰(zhàn)斗姿態(tài)。對(duì)面開(kāi)爆發(fā)技能打我、血線不穩(wěn)的情況下防御姿態(tài),壓力過(guò)后立刻戰(zhàn)斗姿態(tài)。有法師獵人的單奶隊(duì)伍如果感覺(jué)對(duì)面玩的很好,還是防御姿態(tài)穩(wěn)妥一些。
1.2沖鋒。怒牛雕文常駐,沖鋒對(duì)怒氣供給太重要了。如果打短腿治療:騎士、牧師、薩滿,怒氣一半以下沖鋒好了就用。
小技巧:要沖鋒之前近戰(zhàn)范圍最遠(yuǎn)距離打出一個(gè)gcd,然后直接側(cè)跑開(kāi)、空格沖鋒!基本不損失dps。
1.3致死、怒吼。致死好了就用- -!怒吼綁到?jīng)_鋒上(在戰(zhàn)士區(qū)看帖子學(xué)的- -!),趕上怒吼CD好了,一個(gè)沖鋒直接怒氣滿了。還可以防止22打的時(shí)間久后來(lái)忘補(bǔ)怒吼,別忘了進(jìn)場(chǎng)把宏改了來(lái)決定吼血還是攻強(qiáng)。
2.循環(huán)。我是看精華貼的循環(huán)。宗旨是盡量打猛擊,致死好了就用,巨人盡量覆蓋猛擊,不想急著爆發(fā),怒60以上巨人沒(méi)CD,先用壓制過(guò)度。
2.1 高怒循環(huán):致死-巨人-猛擊-猛擊,基本不用壓制(打盜賊小德除外),只有怒不夠30致死沒(méi)CD才打壓制。只有戰(zhàn)斗姿態(tài)能滿足這個(gè)循環(huán)、打板甲有招架,所以需要適當(dāng)補(bǔ)沖鋒才能有足夠怒氣。
2.2 低怒循環(huán):致死-巨人-壓制-壓制-致死。可以說(shuō)是防御姿態(tài)的循環(huán),這個(gè)當(dāng)然是逼不得已的時(shí)候用的,比如血線很危,或者雙dps隊(duì)伍。如果防御姿態(tài)想打猛擊必須靠沖鋒之后,要不很快沒(méi)有壓制的怒氣就不好了。
3.爆發(fā)時(shí)機(jī)。爆發(fā)的時(shí)候必須怒氣在60以上,除非對(duì)方血線在斬殺線附近,想直接魯莽斬殺的。
3.1屬性時(shí)機(jī)爆發(fā)。也就是想打出壓力、壓血線為目的地爆發(fā):高怒氣、觸發(fā)最高屬性(舞鋼+被動(dòng),或者單獨(dú)被動(dòng))的時(shí)候開(kāi)爆發(fā)。
開(kāi)局有特別好的一個(gè)機(jī)會(huì),就是剛起手肯定會(huì)馬上觸發(fā)舞鋼+被動(dòng)飾品,這時(shí)開(kāi)浴血、震蕩波打高怒循環(huán)。無(wú)論是solo治療還是控奶后打dps,這一波很傷,因?yàn)閷?duì)面基本舍不得交章,有時(shí)候這一波就能打出對(duì)方劍人、翅膀。
3.2戰(zhàn)局時(shí)機(jī)爆發(fā)。對(duì)方血線低、治療50%以下斷條、冰箱、無(wú)敵出來(lái)、我方治療大神完控對(duì)方治療的時(shí)候等等。打雙dps的時(shí)候,開(kāi)場(chǎng)”抓到“對(duì)方一個(gè)dps(法師閃爍后、獵人后跳后,近戰(zhàn)定身、震蕩波后),直接開(kāi)爆發(fā),打殘打龜一個(gè),贏了一半了。
4.轉(zhuǎn)火時(shí)機(jī)。有時(shí)候傷害比對(duì)面高,但是我們壓力更大,那就是轉(zhuǎn)火沒(méi)有對(duì)方轉(zhuǎn)的好。
4.1單奶單dps。
A:奶轉(zhuǎn)dps
如果對(duì)面治療是你能夠打出壓力、帶走的,肯定要盡量打治療。但出現(xiàn)下面2個(gè)情況要轉(zhuǎn)dps。
4.1.1追不上了(- -!)。自己被定身,對(duì)方治療繞柱子,而沒(méi)有大跳、自由,這時(shí)候肯定追不上了,果斷轉(zhuǎn)dps,讓剛才跑到治療自己回來(lái)。視雙方血線來(lái)決定是否轉(zhuǎn)回治療還是控治療繼續(xù)殺dps。
4.1.2自己血線不穩(wěn),但是對(duì)方治療血線還較高。這時(shí)候也要果斷轉(zhuǎn)dps,留給自己治療加自己的視角,因?yàn)檫@種情況你如果繼續(xù)追,壓力肯定馬上來(lái)到你這邊。對(duì)面治療血線高,你沒(méi)機(jī)會(huì),你卡一下自己治療你血線立刻危,自己治療跑過(guò)來(lái)容易吃控,我方就得交技能或GG.
B:DPS轉(zhuǎn)奶 有的治療大神,你很難直接帶走,而且打到1900以后,你帶走一次對(duì)方治療,下把對(duì)方dps很容易全程打你,這種情況就很難殺治療了,要進(jìn)入DPS互壓的節(jié)奏。
什么時(shí)候轉(zhuǎn)治療呢?
4.1.3控制鏈之后。DPS互壓肯定同時(shí)是雙方治療的互控,當(dāng)本方控制鏈都用了,dps還沒(méi)打死,這時(shí)立刻轉(zhuǎn)治療,有小技能開(kāi)一個(gè),雙線半血的壓力就要出來(lái)了。
4.1.4對(duì)方治療控我們治療的時(shí)候?,F(xiàn)在基本每個(gè)治療都有一套自己的控制鏈,肯定會(huì)有本方治療被連控的時(shí)候,這時(shí)果斷轉(zhuǎn)對(duì)方治療,避免我們奶吃連控,而且對(duì)方奶還有可能會(huì)因?yàn)橛胏d去控制而自己buff保持不好,幾下打出壓力。
4.1.5沖鋒斷條很關(guān)鍵,別看是個(gè)小動(dòng)作,全場(chǎng)堅(jiān)持下來(lái)效果很不一樣。當(dāng)對(duì)方是奶薩、騎士的時(shí)候一定注意,他們讀條加就是焦點(diǎn)沖。另外小德吹風(fēng)、牧師壓前要恐懼也立刻沖鋒。會(huì)給自己治療跑位卡的時(shí)間。
小TIPS:震蕩波cd好了,可以趁對(duì)方治療讀條焦點(diǎn)沖鋒,然后走位調(diào)整角度等dps過(guò)來(lái)打你后雙暈,對(duì)方會(huì)很難受,有時(shí)還能接上破膽。
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