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寫給新手 天機加點面面觀

發(fā)布時間:2011-10-28 來源:   編輯:聆聽

 


全體TJ——平民首推 大眾化選擇

  1點體=1點物理防御+4.5血
  2點體=眩暈 郁氣 閉氣 逆脈抗性+1=1點堅韌

  全體曾經(jīng)是最大眾化的加點方式,全體天機保證了高血高防,在物理攻擊職業(yè)里就像是一個打不死的小強,兩個全體TJ切磋,估計和BX同門PK一樣持久吧……

  TJ和HH的血量成長是所有職業(yè)里最高的(有人說HH的高,其實都是4.5),這就使得全體TJ是大荒世界里名副其實的“血?!薄?/p>

  全身8鉆以上,全體TJ能達到2W以上的高血量,5000以上防御(雖然個人覺得沒用,70級TJ大約4100滿防)。而即使一個全體的平民TJ(散裝且裝備未到8鉆),也能保證全狀態(tài)達到滿防以及2W上下的血量。

  隨著裝備質(zhì)量和鉆數(shù)的提高,滿防的TJ達標已經(jīng)變得容易了許多,由此多種加點已經(jīng)取代了曾經(jīng)的全體流,但全體并不是一無是處,下面說下對全體TJ的看法。

副本

  體TJ就是為副本而生的,高物防能抗住很多YJ抗不了的物理BOSS,高血量也能在BOSS變態(tài)的攻擊下保證不會被秒,大大的提高了全隊的生存能力。

  現(xiàn)在為了下副本,各種加法的TJ基本都是滿防的,而體TJ則有了高血量的優(yōu)勢,裝備、靈獸都選擇加體優(yōu)先使得體TJ比其他加點類型高出至少2000的血量(忽略翅膀),所以喜歡下副本的平民型TJ我還是推薦全體的情況下盡量的追求高攻擊,裝備選擇上屬性優(yōu)先級為:體→力→疾。優(yōu)先選擇力體裝備(因為這樣的裝備最多,具體首飾下面詳細說),這樣在高血量的基礎(chǔ)上最大話的增加自己的攻擊,拉住仇恨來確保隊友能夠進行更大量的輸出。

  一些人覺得為了副本,全體使得TJ像BX一樣淪為了副本的奴隸。其實不然,TJ是每個FB的主人!有人說,那些大YJ同樣能抗65刑天、同樣能抗古三,我只想問是那種NB的大YJ好找,還是滿防TJ常見呢?

  優(yōu)點:平民化的加點選擇,既能保證副本所需要的血量和防御,又不必刻意追求高鉆和套裝,不愿投入太多精力和時間但又喜歡下本的朋友都可以選擇全體。
  缺點:除全念、全疾外 其余加法的TJ抗本的局限性很大,只能抗物理BOSS,對法攻BOSS有些無可奈何。

PK

  至于PK和切磋,全體TJ地位應(yīng)該在力敏TJ之下、念TJ之上,對WL、HH有一定的職業(yè)相克。

  服里的霸氣長存、軒轅應(yīng)該是體TJ的一個代表,屬性全體但裝備選擇上偏向于上面說的體力,副本自然不用說,攻擊好像到了1400+ 這樣的TJ成型以后有著過人的血量,不亞于力TJ的攻擊 應(yīng)該是一些中上等全體玩家的參考(裝備記不清了,8鉆以上旦旦套+天域刀 沒紅翅膀,最高13鉆)

  我認為既然選擇了全體路線 就等于舍棄了一些對PK的追求,因為并不是每個人都有能力達到軒轅的裝備水平。全體的基礎(chǔ)上盡可能的增加自己的攻擊力,打架的時候可能會多一些勝率。

  這種加法沒有瞬間的爆發(fā)力,“搶人頭”這三個字最好不要出現(xiàn)在體TJ的腦海里,以穩(wěn)定的輸出配以自身優(yōu)異的體質(zhì),是全體TJ克敵制勝的準則。

裝備

  為了保證大眾化,衣服推薦古三散裝+破甲套,防御不夠時攢攢錢或自己刷個震旦腕是比上鉆更實惠的選擇。

  防御下副本是保證全狀態(tài)滿防即可,不必苛求無狀態(tài)滿防的情況。首飾還是選擇體→力→疾的屬性,與力TJ裝備選擇類似;耳環(huán)選建木之主的幽雨環(huán)或戰(zhàn)場耳環(huán)(能煉化);手鐲用建木木韻鐲或傳道場的嗜魔手鐲(力體/疾體);戒指可以選擇桃溪的田園套或者YJ本的地靈戒,煙霞暖玉(任務(wù))也是不錯的選擇;項鏈有YJ本的恨水、建木本的碧夢幽簾、桃溪本的桑竹之屬可選;玉佩推薦水籠云佩(任務(wù))或者傳道場的殤魂(力體)。

煉化

  體+揮砍/化解/附傷+最大/小物理攻擊+速攻/風行;藍石頭選擇體石,既增加自己的血量又增加自己的防御;橙石頭無論是出揮砍或附傷增加輸出,或是出化解,對體TJ都有效用,不必苛求。紫石頭增加物理攻擊的煉化為優(yōu);金石頭有點小錢的朋友選擇風行,照顧PK 不強求PK效果的可選速攻。之所以推薦選擇體+物理攻擊而不選擇力+物理防御是因為(前提:60級裝備在72級藍石,80紫石情況下,藍石出25左右屬性,紫石出12-13的物理攻擊或24-25的物理防御)

  體+物理攻擊的煉化效果為 25點物理防御+112血+12點最大或最小攻擊;力+物理防御的蓮花效果為 4-6的物理攻擊上限(根據(jù)加點模擬器得出 不確保準確性)+25點物理防御;所以體+物理攻擊的煉化比較實用。

建議

  很多人覺得體TJ應(yīng)該追求極限的防御,個人感覺是個誤區(qū)。因為裝備和鉆數(shù)的不同,很多力、疾TJ都能達到“滿防”之前我也談過自己的觀點,滿防以后再增加防御效果是極其微小的。體TJ的優(yōu)勢不在于防御,而在于血量!通過煉化的屬性堆體而不堆防、堆攻而不堆力,應(yīng)該是體TJ今后的發(fā)展方向,最后再強調(diào)下:TJ不是副本的奴隸,TJ是副本的主人!

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