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羽毛加點及裝備選擇取向

發(fā)布時間:2011-10-28 來源:   編輯:聆聽

 
羽毛:野戰(zhàn)、戰(zhàn)場強,高攻擊。如何提高更多的攻擊?選擇互補還是繼續(xù)極限攻擊,裝備的選擇和屬性加法、靈獸加成都有很大的關(guān)系。

羽毛的配點

  1、(攻擊力,技能攻擊力提升)

  首先,5點低攻10點高攻等于14點力(裝備武器的情況下)。羽毛1-65級總共有220點力,也就是65-160左右的高低差。
現(xiàn)在羽毛有7成以上是全力加點,總的來說除非個別極限追求,加力的確是最明智的選擇。170+的高攻差,在總體提高上是個不小的數(shù)字。力是攻擊向的屬性,對于最終打出來的傷害影響最直觀。

  2、(會心、命中,總的來說加敏就是為了會心)

  在面對高疾職業(yè)時,這個屬性就重要了。65級羽毛有220敏,也就是110點會心(4%-5%會心),220命中。命中可以說是個重要也不重要的屬性。為什么這么說?目前8大職業(yè),只有YJ、TX、WL是疾系加點主流。面對疾系職業(yè),命中解決不了滑過問題,羽毛還是靠會心來避免滑過。
至于5%會心加成,目前加敏的估計都是看中這個5%。的確很好,就我個人現(xiàn)在全力22%會心看來,多了這5%就是27%。不過,羽毛有個技能叫做發(fā)勁,11級能增加684會心、達到29%。所以加敏這個屬性點,在會心足夠的情況下根本無意義。

  總結(jié):其實關(guān)于羽毛的配點,可以看出力敏兩屬性都是攻擊向的加法,問題只是哪方面加的攻擊更多,有人喜歡極端有人喜歡綜合,所以我感覺羽毛的加點還是按照裝備的加點來分配。比如60戰(zhàn)場套,加了大量會心命中HP卻無半點力加成,所以穿戰(zhàn)場裝備追求極限的人可以繼續(xù)玩敏堆會心,追求平衡的點力。所以人物的屬性加敏加力可以隨意按個人喜好加,主要看的還是裝備趨向。人物的屬性點并不會過多影響到PK或者練級。但是前期力屬性打怪和做任務(wù)會比敏屬性好很多。

裝備附加屬性

  (這里討論的是單一屬性極限化,不考慮中庸的帶一點)

  陰傷(高爆發(fā)力給人秒殺的驚喜)

  現(xiàn)在我已經(jīng)放棄這個屬性了,幾率太低。這個屬性關(guān)系到要害,要害不同于會心無法無視回避,會心1.5倍傷害,要害1.8-2倍傷害。鑒于羽毛并無全套加陰傷的裝備,陰傷一般大家都只能保持在50-150,所以我說下50-100點(5%以下的幾率對人物)的陰傷屬性基本PK中可以無視,出現(xiàn)幾率極低,而且?guī)в谢^。150點(8%左右的幾率對人物)以后如果出在夜狼上面將會是超強的爆發(fā)力,伴隨著屏幕抖動經(jīng)常能跳出6500-8500的傷害。這是個很考驗人品的屬性,低了不出,高了又浪費大量其他屬性資源,但是是羽毛追求的屬性之一。推薦一直很喜歡此屬性的玩家追求。

  元素傷害(火、水、風(fēng)、毒、元)(無視物理防御是亮點)

  此屬性與上面的陰傷有沖突。我可以這么說選擇追求陰傷類裝備的可以帶元素傷害,選擇元素型裝備的絕對無視陰傷屬性。此屬性的缺點就是不直觀的顯示在人物屬性攔里,不過在最終打出傷害力里,此屬性絕對明顯。
此屬性也是大量增加DPS的屬性,比之陰傷更穩(wěn)定更實惠,無高低攻之分,有視法術(shù)防御無視物理防御,享受會心1.5倍加成以及技能百分比加成。但是要害攻擊不加成(所以跟陰傷有沖突),但是10點元素傷害對HH、WL、羽毛、TJ(尤其是TJ)是有絕對加成作用,可以說對物理職業(yè)是無視防御的最大攻擊。個人推薦裝備選取要選加元素傷高的裝備。最近WY新出的技能武器是為追求這種類型裝備的人打開的大門。本人認為,屬性傷害提高攻擊力最直接有效,比力還有效。

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