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發(fā)布時(shí)間:2014-02-10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
Krieg as The Psycho
收起Krieg as The Psycho
和其他人物輸出方式不同,Krieg的輸出能力很大程度上依賴(lài)幾個(gè)和堆積層數(shù)有關(guān)的技能。這點(diǎn)在機(jī)械術(shù)士上已經(jīng)有所體現(xiàn),但Krieg將這種思路更加寬泛的體現(xiàn)出來(lái)。從設(shè)計(jì)理念來(lái)看,層數(shù)技能和普通技能,onkill技能有著明顯區(qū)別,普通技能持續(xù)有效,onkill技能殺敵后持續(xù)小段時(shí)間,但前兩者效果穩(wěn)定,有就是有,沒(méi)有就是沒(méi)有。而層數(shù)技能效果會(huì)以層數(shù)變化而變化,層數(shù)越高效果越好,機(jī)械蘿莉的Anarchy技能就是一個(gè)典范,不過(guò)蘿莉的混亂層數(shù),不跪地不換彈夾不會(huì)丟。瘋子的層數(shù)技能來(lái)得快,丟的也快,如果保證高層數(shù)成為瘋子日常走圖需要留意的地方。
瘋子左中右各一個(gè)層數(shù)技能,下面一一介紹
Elemental Elation,對(duì)敵人持續(xù)造成元素傷害(dot)將會(huì)增加元素狂歡層數(shù),20層封頂。每秒最多加一層,自焚狀態(tài)下不丟失層數(shù);2秒鐘沒(méi)有對(duì)敵人造成dot傷害則掉層,每秒掉2層。技能效果為射速和彈夾量的提升。該技能受Toast Mod加成,再配合其他自焚系技能可以創(chuàng)造出十分暴力的自焚打法。而保證層數(shù)不掉的關(guān)鍵就是自焚和對(duì)敵人持續(xù)的dot傷害。之前推薦過(guò)火鷹盾,但火影盾過(guò)于殺顯卡而且打法十分無(wú)腦。這里推薦一下穿0容盾,用元素手雷保證層數(shù)。
手雷方面,推薦Vladof的AOE手雷和DAHL的Betty手雷,V廠元素雷三個(gè)傳奇版Fire Bee,Storm Front,Pandemic分別對(duì)應(yīng)火電腐蝕元素,比起一般V廠手雷有更大殺傷力和范圍十分推薦,幾乎覆蓋所有類(lèi)型敵人。DAHL傳奇版手雷Bouncing Bonny和Seraph版CrossFire同樣覆蓋除爆炸外的全屬性,推薦。此外Breathe of Terramophous也可一試,該手雷為ET版Vladof手雷,固定火屬性,無(wú)敵魔蟲(chóng)幾率掉落。武器方面,介于三周目敵人的高血量,推薦紫渣屬性高射速武器,SMG步槍均可。
Salt the Wound,空盾受傷增加傷口撒鹽層數(shù),埃一下打就加1層,同樣20層封頂。不受傷情況下每秒掉1層,特效為肉搏傷害和霰彈槍傷害的增加。該技能尤其適合日常高壓力跑圖,敵人越多越好保證層數(shù)不掉。該技能受Meat Mod加成,另可加成空盾射速技能,肉搏霰彈兩相宜。武器輸出方面,強(qiáng)推Tediore紅字藍(lán)裝Blockhead。
Blockhead方塊頭,Causitc Carvern中Minecraft彩蛋洞穴里的苦力帕怪物幾率掉落。固定火屬性,特效為像素點(diǎn)形狀彈道以3×3點(diǎn)陣形狀向敵人飛去,且打地板有反彈效果。之前大兵篇就說(shuō)過(guò)了,這把Tediore霰彈不以砸搶傷害為亮點(diǎn),而是子彈本身的傷害。由于Krieg默認(rèn)情況下?lián)Q彈速度較慢,因此不推薦Torgue這種低彈夾高頻率換彈的槍械,Tediore這種扔彈夾的方式顯得更加效率。
其他可推薦的霰彈有:Omen,Seraph版Tediore霰彈,DLC4無(wú)敵Boss Ancient Dragon of Destruction掉落,彈道為一個(gè)圓圈加中間一個(gè)圓心共九個(gè)散片,由于其覆蓋爆炸外全元素而具有更廣泛的適用性。護(hù)盾依然推薦0容盾,手雷和圣物的選擇幾乎是隨意的,只要和戰(zhàn)術(shù)有關(guān)的都可以選擇。
Bloodlust,對(duì)敵人造成傷害增加嗜血層數(shù),100層封頂。敵人不受傷害就會(huì)開(kāi)始掉層,層數(shù)越高掉的越快,100層掉光大約需要46秒左右時(shí)間。整個(gè)左系幾乎所有技能都和嗜血有關(guān)。不過(guò)左系技能大多為onkill和輔助技能,一般作為配合中右技能的存在。
Boss戰(zhàn)方面,之前的帖子說(shuō)大瘋子不太適合打boss.
在合理的技能裝備搭配下,大瘋子在無(wú)敵boss面前體現(xiàn)出親兒子般的輸出生存能力。但是這還不是高潮,下面將要講解的是瘋子的節(jié)操:BloodSplosion技能
BloodSplosion,瘋子左系的終極技能,殺敵后將會(huì)產(chǎn)生新星爆炸,爆炸元素和殺敵元素一致,如果是物理元素則觸發(fā)爆炸傷害,新星傷害和過(guò)量傷害有關(guān)也和嗜血層數(shù)有關(guān),每多一層嗜血,傷害加5%,最逆天的一點(diǎn)在于,這個(gè)爆炸能產(chǎn)生連鎖效應(yīng)。
護(hù)盾血量都在10億級(jí)別的Pete就這樣被秒殺了,原理在哪里?這里就簡(jiǎn)單做個(gè)計(jì)算公式:
假設(shè)pete戰(zhàn)水管放出來(lái)的小怪血量是1000K,肉搏krieg在技能裝備最佳下,一下細(xì)劍捅敵人大約是4000多K的傷害,而敵人紫渣了就是12000K左右,過(guò)量傷害等于10000多K,新星傷害=10000K×(1+500%)=60000K,而該爆炸對(duì)于其他敵人的過(guò)量傷害就是60000K-1000K,第二次的新星傷害就是(60000K-1000K)×6大約等于360000K,如果是紫渣狀態(tài)傷害還要再翻三倍,這個(gè)傷害就足以秒殺大多數(shù)無(wú)敵boss了。
當(dāng)然實(shí)際情況下,敵人的位置顯得很重要,因?yàn)楸ㄊ怯袀€(gè)小幅范圍的,離爆炸點(diǎn)越遠(yuǎn)爆炸傷害越低。視頻中之所以炸了四下才死就是這個(gè)道理。
科普部分:瘋子肉搏傷害計(jì)算公式
瘋子不開(kāi)技能下肉搏傷害公式和Zer0類(lèi)似。
( 基礎(chǔ)傷害 + 絞肉傷害 )* ( 1 + 裝備加成(包括武器) + 技能加成 )= 最終傷害
而開(kāi)啟技能后傷害計(jì)算公式就完全不同
基礎(chǔ)傷害 * (1 + 主動(dòng)技能加成 + 被動(dòng)技能加成 + 裝備加成(武器除外) ) + 絞肉傷害 = 最終傷害
這也就解釋了開(kāi)啟技能后絞肉盾和帶刀武器存在感如此之低的原因了。滿編愛(ài)巨的絞肉傷害大約是基礎(chǔ)傷害的3倍多也就是200%左右的加成,一個(gè)主動(dòng)技能就500%的加成,變異大瘋子技能則會(huì)再加100%,再加上mod,圣物,其他被動(dòng)技能加成,最高加成可以堆到至少1200%,因此絞肉盾對(duì)于走技能肉搏路線的瘋子完全是可有可無(wú),完全不如換0容盾加血加抗性來(lái)著實(shí)在。
爭(zhēng)議內(nèi)容:斧子的真相
事實(shí)上,GBX在做斧子的代碼設(shè)計(jì)時(shí),是將其作為一把特殊的武器裝備來(lái)進(jìn)行coding的。而且,通過(guò)特殊的卡Bug方式,可以將這個(gè)“裝備”給卡出來(lái)。下面介紹一下Bug使用方法。
事先準(zhǔn)備大瘋子一枚(廢話),要求:裝備欄不滿,武器欄4格全滿,地上隨意放一把武器,并自備Bandit車(chē)輛一部。開(kāi)啟技能后迅速爬上車(chē)子后座,然后不停的按C變換位置直到技能結(jié)束,之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),斧子依然在手,只能遠(yuǎn)程扔而不能砍人,這時(shí)候跳下車(chē)對(duì)著地上事先準(zhǔn)備好的武器長(zhǎng)按E會(huì)把地上武器替換到手上,然后裝備欄里會(huì)出來(lái)這么一個(gè)詭異的玩意兒。
這貨就是Krieg大斧子的真面目,它擁有和普通槍械裝備一樣的配件系統(tǒng),槍托,握把,槍管,涂裝等一應(yīng)俱全。它可以隨時(shí)裝備上卻不能丟出,不能交易,不能放置于任何其他箱子中。
正因?yàn)楦邮前烟厥庋b備,所以本質(zhì)來(lái)說(shuō)它也應(yīng)該受到相應(yīng)的技能裝備加成。不過(guò),不要以為GBX是傻子,傷害上完全鎖定為肉搏傷害從而鉆不到空子。但在射速上,卻受到若干技能裝備的加成,已知對(duì)扔斧子速度有加成效果的技能裝備有element elation技能、警徽relic,且加成幅度不低。不過(guò)能否利用這些加成形成“正當(dāng)”的打法,有待商榷,畢竟扔斧子本身就是門(mén)技術(shù)活。個(gè)人觀點(diǎn)是:可以拿來(lái)練練手,但不要過(guò)分依賴(lài)。
以上大致就是個(gè)人對(duì)于六大職業(yè)的一些見(jiàn)解,借鑒了目前獲得較大廣泛認(rèn)同的一些打法,希望給新人一些啟示??傮w來(lái)說(shuō),無(wú)主2是個(gè)講究創(chuàng)新的游戲,如何利用已有裝備和技能合理搭配創(chuàng)造新的打法才是最有意思的。尤其是現(xiàn)在DLC4發(fā)布才不久,游戲還有很多可挖掘的空間,通過(guò)這貼也希望起到一些啟發(fā)作用。
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