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發(fā)布時間:2014-02-10 22:35 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學組
2.合金裝備崛起:復仇
英文名稱:Metal Gear Rising:Revengeance
游戲制作:Platinum Games
游戲發(fā)行:Konami
《合金裝備崛起:復仇》原先是以《合金裝備:崛起》的名稱在2009年發(fā)表正式開發(fā),與至今的系列相同,是由KONAMI的小島工作室來進行開發(fā)的。但是后來決定交給白金工作室來開發(fā)。隨著這個決定,游戲名稱也改為《合金裝備崛起:復仇》。游戲故事發(fā)生在《合金裝備4》故事完結4年之后,因此白金工作室的意思已經(jīng)非常明確,你小島秀夫之前挖的坑有多深我可不管,既然你小島秀夫做了個開頭就撂攤子不干了,那我白金工作室把《復仇》做成什么樣子你這個名義上的監(jiān)督可就管不到了(以上純屬個人YY,請勿當真)。
當小島秀夫將游戲的開發(fā)交給白金工作室之后,白金負責人已經(jīng)非常明確且正式的對外宣稱《合金裝備崛起:復仇》已經(jīng)是一部全新的不同于本傳的外傳性質的ACT式“合金裝備”,因此本作也充滿著白金工作室的獨特風格,那就是爽快華麗的戰(zhàn)斗效果和振奮激昂的電子搖滾配樂。其實本作在發(fā)售主機版之前小島就曾宣布游戲將在主機版發(fā)售后登陸PC平臺,并承諾做出更好的畫面以及更多。不過當時玩家根據(jù)白金的一貫尿性來看,PC版只是鏡花水月,不過隨著日子一天天臨近,PC版終于在主機版一年之后發(fā)售,此次推出的PC版將會全方位改進游戲的效能,能夠在PC上跑出60fps的幀速,分辨率最高支持1080P,屏幕中的可切割的物體為主機的2倍之多(400個敵人和400個物體),而且他們在屏幕中停留的時間也有2倍長(30秒)。
主機版發(fā)售時間:2013年2月19日(PS3/Xbox 360)
主機版游戲銷量:142W
PC版發(fā)售時間:2014年1月9日
PC版游戲銷量:2W
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