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信長之野望14-全據(jù)點(diǎn)占據(jù)經(jīng)驗(yàn)技巧

發(fā)布時(shí)間:2014-02-19 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  信長之野望14是一部不錯(cuò)的策略游戲,游戲中面對(duì)各勢(shì)力的圍攻,玩家需要有策略的進(jìn)行反擊占據(jù)敵人據(jù)點(diǎn),下面是玩家全據(jù)點(diǎn)占據(jù)經(jīng)驗(yàn)心得分享,有興趣可以看看。

  全據(jù)點(diǎn)占據(jù)經(jīng)驗(yàn)技巧

  1 戰(zhàn)略

  1.1 近畿+美濃尾張 只要占到這個(gè)基本就過了,所以戰(zhàn)略大目標(biāo)一定是快速占這2個(gè)地方

  1.2 前中期吃小勢(shì)力做大這點(diǎn)誰都知道,中期偏后,要打?qū)嵙εc你最接近的勢(shì)力,比如最強(qiáng)的3家實(shí)力對(duì)比是5:4:3,三家接壤,你是4,則應(yīng)該打的是5不是3,因5再做大就更難辦,你和4都去搶3,你搶得還沒5多反而拉大差距,而聯(lián)合3一起削弱5后你會(huì)變成實(shí)力第一。

  1.3 攻占地方的時(shí)候舍遠(yuǎn)求近,領(lǐng)地輻射狀擴(kuò)大效率最高,還應(yīng)該舍山里選平原,比如群雄武田,即便村上的高遠(yuǎn)城離你更近,都不如去打川胖的蒲原城或石田的菲山城。這一代是和

  boss在搶時(shí)間,前期山中路很差,得的城又破主力還被耗掉太多時(shí)間,很不劃算。

  1.4 外交是遠(yuǎn)交近攻,這和剛才輻射狀擴(kuò)大領(lǐng)地的原則一致,經(jīng)??吹綄?shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下不破同盟跑大半個(gè)地圖去打第三方,效率很低,這種情況應(yīng)只在抱大腿收人才時(shí)干。

  1.5 實(shí)力不是很強(qiáng)的時(shí)候,只同時(shí)面對(duì)一個(gè)敵人,不要雙線多線開戰(zhàn),和誰開戰(zhàn),就要一直打他直到攻滅再換下一家。

  2 戰(zhàn)斗

  2.1 夾擊是第一原則,用好夾擊能做到5-10倍的戰(zhàn)損比,空格鍵是這游戲里最重要的鍵。

  2.2 集中局部優(yōu)勢(shì)兵力以多打少是第二原則,一對(duì)一對(duì)A,打掉的除了兵,還有你的軍糧和時(shí)間。

  2.3 不管是進(jìn)攻還是防御,都要選一個(gè)能三面或最少兩面夾擊敵方的城,在夾擊戰(zhàn)中基本打完對(duì)方的主力后,再占城,比如打?yàn)觚?,安詳城就是極佳的進(jìn)攻點(diǎn),分別派2隊(duì)兵去安詳外圍的三個(gè)點(diǎn),用好空格調(diào)整讓6只部隊(duì)同時(shí)對(duì)安詳發(fā)動(dòng)攻擊,這樣對(duì)方岡崎、引馬、駿府的城都來馳援,打退這些部隊(duì),第二波的支城部隊(duì)會(huì)趕來,等再下一波就是一些兵力不是整數(shù)的部隊(duì),這樣就可以占城了,占城的時(shí)候,選一支較小的部隊(duì)去外面擋住敵人的零星援軍,讓你的主力安心攻城。

  2.4 防御時(shí)筑城是很好選擇,比如占了近畿大部和金崎城,防一乘谷方向的敵軍,如果不筑城敵軍會(huì)分三路圍過來,防守難度大。只要在小谷和金崎之間的筑起來岳城或缽伏城,敵勢(shì)力進(jìn)攻時(shí)候只會(huì)兩路甚至一路開火車,利用夾擊再長的火車都不怕。同樣重要的筑城點(diǎn)還有小谷和鐮刃城旁邊關(guān)原城(兩邊都能防)、神邊城旁邊的深津和正靈山筑城點(diǎn)(防島津方向),天霧城旁邊的丸龜,川之江筑城點(diǎn)(防島津方向),駿府和蒲原城旁邊的稻子筑城點(diǎn)(防北條武田方向)。有了能夾擊的位置較好的新筑支城,可以防住兵力國力是自己幾倍的對(duì)手(幾乎是小勢(shì)力翻盤必備)。

  2.5 攻城的時(shí)候,強(qiáng)攻比圍城有更多的適用范圍,強(qiáng)攻雖然會(huì)損失少部分兵,但是會(huì)節(jié)省很多時(shí)間,而且時(shí)間更快則對(duì)方也無喘息之機(jī)。但強(qiáng)攻后,如果這城在前線,一定要修復(fù),電腦勢(shì)力很喜歡攻擊城防低的城。當(dāng)敵方很多高屬性武將在城防較低的城里時(shí),應(yīng)該果斷用強(qiáng)攻。

  2.6 武將分配,主城最少有一個(gè)高屬性強(qiáng)將,比如你用鈴木占了岸和田城,則應(yīng)該鈴木重秀當(dāng)雜賀城城主,鈴木佐太夫則調(diào)去岸和田,并且要任命他當(dāng)城主(每月四維經(jīng)驗(yàn)+7),最強(qiáng)的武將去兵力最多的城,次強(qiáng)的去次好的城。也可以再家臣下面的任命子項(xiàng),指定某某人為某某城城主,此人會(huì)自動(dòng)移動(dòng)過去。

  2.7 武將搭配,一般用出征時(shí)候電腦配好的就行,當(dāng)然前提是上一條說的,必須每個(gè)主城都最少有一個(gè)較強(qiáng)的將。也要注意特性搭配,比如黑牛+將軍+百地三太夫,上來就劍豪,慧眼定住,再然后妥妥的打爆對(duì)方三太夫的捕縛抓將。比如兵力最多的城是石山御坊,用最強(qiáng)武將當(dāng)城主然后配上女武將,決戰(zhàn)的時(shí)候效果比較理想。一般情況下,強(qiáng)力武將配劍豪、忍者、

  女武將,效果都不錯(cuò)。

  2.8 武將特性,軍神、風(fēng)林火山,野戰(zhàn)名人很強(qiáng)誰都知道,但海戰(zhàn)名人也是bug般的存在,抓到安宅信康這種屬性50左右的垃圾將,殺之得海戰(zhàn)名人,給你的強(qiáng)力武將打上,然后打雜賀、岸和田、石山、城井谷旁邊的中津,府內(nèi)館旁邊的忤筑城,館山城,小田原旁邊的三崎城,可派你打上海戰(zhàn)名人的強(qiáng)將從海上進(jìn)攻。抓到劍豪女武將,也可以殺了得劍豪、姬武者給強(qiáng)將打上。

  2.9 殺劍豪的時(shí)候,如果得的是奮迅沒有劍豪特性,只要讓你抓了俘虜?shù)年?duì)伍在城外面等一會(huì)再進(jìn)城選(等游戲時(shí)間10天左右),每次都會(huì)隨機(jī)分配直到出現(xiàn)你需要的特性即可。同樣的道理,在強(qiáng)攻打城的時(shí)候,差一點(diǎn)就破城時(shí),讓你的大部隊(duì)撤離,讓少量兵的小部隊(duì)破城抓俘虜,然后點(diǎn)你的少兵的抓了俘虜?shù)牟筷?duì)回到據(jù)點(diǎn)(不是點(diǎn)回城),到了據(jù)點(diǎn)門口后先存檔,然后進(jìn)城看看投降的是誰,如果你要的武將沒有投降,讓這只小部隊(duì)呆著過十幾天再試(用垃圾勢(shì)力無好將這個(gè)很重要)。抓到朝比奈泰朝這種,如果手里不缺將,可以把副將特性砍出來,給自己當(dāng)副將的公主打上,同樣,波狀攻擊見到也可以砍掉給自己武將打上。

  2.10 前期兵多的城:雜貨(收國人眾)、石山、觀音寺、稻葉山、清州那古野、春日山、小田原、府內(nèi)等,中道保守容易暴兵的城:農(nóng)業(yè)建造分支是灌溉水路果樹園的,比如雜貨、岡崎、鳥羽,創(chuàng)造適合暴兵的城:區(qū)劃加成多的用庭院+練兵場(chǎng),比如小谷城、霧山御所、一乘谷城等輕輕松松兵9999(記得開發(fā)的時(shí)候,你選這幾個(gè)主城開發(fā)兵舍,然后第二個(gè)月點(diǎn)委任里和上月一樣)。比較垃圾的主城:人口少、民忠低、少國人眾收編,高屋、后瀨山、弓木、此隅和幾乎所有山區(qū)深處的城如高遠(yuǎn)、松倉等,這種城,因?yàn)楸ι俪鰬?zhàn)頻率低,將少的時(shí)候,用一個(gè)80左右的一直當(dāng)城主就行,比如岡部元信、前田利家、丹羽長秀、齊藤利三這種就行。

  2.11 公認(rèn)的比較強(qiáng)的將有:jj、胖虎、幸村、烏龜、島津、北條綱成、伊達(dá)政宗、鈴木重秀、yo親、毛利吉川小早川、立花一家、山縣、信長、本多、柴田、宗滴、竹子、黑牛等。

  2.12 一個(gè)武將,只要一開游戲就有戰(zhàn)斗項(xiàng)特性,比如氣合,遠(yuǎn)射,馬術(shù),槍術(shù)等,則此武將都可以培養(yǎng)成不錯(cuò)的副將,具體可查看武將特性相關(guān)文章。

  2.13 被圍城時(shí),城里的部隊(duì)可以先不出城(有投降的風(fēng)險(xiǎn)),等自己的幾路夾擊把對(duì)方差不多要打跑時(shí),城里的部隊(duì)再出城,往對(duì)方的方向走一點(diǎn)再往回走,這樣就是4只部隊(duì)圍住對(duì)方打,戰(zhàn)損比會(huì)極低而且能打滅對(duì)方抓俘虜,此方法同樣也是對(duì)方強(qiáng)力武將+瘋狗過來時(shí)的應(yīng)對(duì)辦法。

  2.14 打掉敵方部隊(duì),隊(duì)伍里的人會(huì)得到統(tǒng)武的28點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),慧眼特性和剛才說的出城反包圍法比較容易打掉。

  3 內(nèi)政

  3.1 優(yōu)先級(jí):開發(fā)>建造>擴(kuò)張>筑城,初期100開發(fā)2勞力,可以每個(gè)月多出來15-40的金錢收入,每年就是150-450,糧食則是100開發(fā)費(fèi)用每年多300-500收成,投入回報(bào)率極佳,建造也還好,1500或2500,可以增加300左右的開發(fā)上限,300點(diǎn)對(duì)應(yīng)每年有1500左右的金錢收入或糧食收入,擴(kuò)張3500,一般能增加300-600的上限,也還好,回本時(shí)間都很快。筑城,從經(jīng)濟(jì)考量,回本時(shí)間是很慢的,一座新城,算700的商農(nóng)總和,每年折算成金錢是3500左右,投資的8000塊基本要兩年才能回本。一般情況,不到中后期,不要變更區(qū)劃用途。

  3.2 什么時(shí)候筑城

  戰(zhàn)斗部分提到的戰(zhàn)略要沖地

  在開發(fā),建造,擴(kuò)張都已經(jīng)進(jìn)行的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候如果有余錢在賬上又沒利息,應(yīng)該筑城差不多2年回本,所以余錢多的時(shí)候應(yīng)第一時(shí)間筑城。

  游戲中后期,多筑新城提供錢糧,主城則全部修農(nóng)兵(保守、中道)或全爆兵(創(chuàng)造開兵農(nóng))

  3.3 加成圈,拿到城后,應(yīng)該先把初步的規(guī)劃想一想,以后都按這個(gè)思路走。比如雜賀城,下面的幾個(gè)區(qū)相互加成,上面的幾個(gè)區(qū)也相互加成,可以上面的幾個(gè)區(qū)統(tǒng)一修規(guī)劃成農(nóng)業(yè),下面全部弄成兵。一旦亂了,因?yàn)榧映扇Φ脑颍Ч筒缓?,最好是找到兩片相互加成的的區(qū)域。比如左上的區(qū)劃輻射右、下、右下三個(gè)區(qū)劃,同時(shí)右下的區(qū)劃輻射左、上、左上的三個(gè)區(qū)劃,用果樹園加成配2個(gè)狩場(chǎng),用庭院加成配合兩個(gè)練兵場(chǎng)。(比如雜貨第7區(qū)同時(shí)輻射4、8、10,第8區(qū)同時(shí)輻射4、7、10,這樣7、8都修庭院,4、10都修練兵場(chǎng),就成型快加成好,同樣道理比如岡豐城左邊的幾個(gè)區(qū)全弄成農(nóng)業(yè),右邊的幾個(gè)區(qū)全弄成兵舍)

  3.4 每座主城最少保證有一名高政治武將,比如90政治的武將開發(fā)商業(yè)新地,可上升100點(diǎn),每月算下來是40收入,60政治只能開發(fā)55點(diǎn)得每月22收入,每個(gè)月兩者都開發(fā),全年收入按月累計(jì)算下來,差距是比較明顯的。前期如果有政治70+的垃圾將,可以派他去支城當(dāng)奉行,到了中期,政治練到90左右,就能拉到新打下來的主城里當(dāng)奉行了。

  3.5 巡查,如果是用老虎jj等勢(shì)力,開局應(yīng)委任巡查,一座金山是每月500收入,這都相當(dāng)于1200的商業(yè)開發(fā)值了,前期最好的主城石山、清州,也都才1200的商業(yè)開發(fā)值。一乘谷旁的勝山、駿府旁邊的蒲原、蜘蛛館旁邊的富士吉田城也容易找到金山。

  3.6 每座城中后期應(yīng)最少有2個(gè)獵場(chǎng),多的那點(diǎn)糧食,遠(yuǎn)不如給本城部隊(duì)加的那點(diǎn)攻擊。加強(qiáng)攻的工房、加圍城的八幡宮則不是必須,因兵只要一上萬,不管怎么攻城都不是問題。

  4 其他

  4.1 9月是重要的月份,一般電腦勢(shì)力在9月時(shí)選擇出征哪里,如果你是小勢(shì)力,應(yīng)該等9月份電腦打起來,亂成一團(tuán)再到處撈便宜,只要聽到強(qiáng)攻主城的聲音,都因密切關(guān)注,發(fā)現(xiàn)電

  腦快把城打得差不多時(shí),過去撿城即可。

  4.2 如果周邊有幾個(gè)大勢(shì)力,寧愿丟掉一座支城,也要讓大勢(shì)力地域接壤,這樣他們很容易打起來,你有漁翁之利。如果不接壤甚至夾他們中間,一旦他們中其中一個(gè)打你,把你打殘后另一個(gè)必然會(huì)來分一杯羹,這樣就秒亡了。

  4.3 偷城是翻盤利器,比如你是石山這一邊和對(duì)方在二條城打,高屋城的兵可以先不出,等對(duì)方信貴山、十市、筒井城的兵也去二條附近與你廝殺后,你高屋城出3隊(duì)兵,兩隊(duì)擋住對(duì)方援軍,一隊(duì)強(qiáng)攻信貴山。自己最夸張的一次,是鳥羽在對(duì)方手里時(shí),松島、龜山在我手里,對(duì)方鳥羽的主力和我正在清州附近打,我用一小隊(duì)兵去海上攔截援軍,用了4000人的部隊(duì),強(qiáng)攻對(duì)方鳥羽城,城防到0后,活活憋掉了對(duì)方留在城里的7000兵。

  4.4 忠誠度低的武將,弄到支城里當(dāng)城主即可。(+4忠誠,比如弄到直家、久秀、藤堂高虎、齊藤道三等)

  4.5 拿下近畿后,本據(jù)設(shè)在觀音市或朝宮城、二條城,這樣可以同時(shí)控制20+本城的部隊(duì),上面的弓木、此隅、右下的岡崎城如果控制不到,則自動(dòng)整備道路幾次就行了。設(shè)定好本據(jù)

  后,最好就不要?jiǎng)恿?,保證每個(gè)城里有一個(gè)強(qiáng)力武將+副將的戰(zhàn)斗組合,有一個(gè)高政治武將當(dāng)奉行,如果換本據(jù),電腦會(huì)把將又從新分配,換回來比較麻煩。

  4.6 如果中道或創(chuàng)造勢(shì)力用創(chuàng)造,可以考慮把邊緣地方加成圈少的兵舍區(qū)劃,修的時(shí)候一開始就直接修教堂大圣堂不弄成練兵場(chǎng)刀場(chǎng),雖然少了點(diǎn)兵舍開發(fā)度,但是如果每個(gè)城的開始都這么修,不管到游戲多后期,創(chuàng)造值都會(huì)是幾乎被鎖死的1000點(diǎn),免去了到時(shí)候創(chuàng)造值不夠又到處改建和去新打下來的城里拆本山的煩惱。

  4.7 國人眾,國人眾是前期的好東西,有固定位置的,也有隨機(jī)的點(diǎn),比如群雄的瀧川,多刷開局刷到一個(gè)可以獨(dú)占的國人眾,對(duì)開局的幫助極大,所以前期懷柔也很重要。國人眾里,那個(gè)凸形標(biāo)志的,是不管在哪里陸戰(zhàn),都會(huì)來支援,一般都不收,馬鐵炮金錢糧食中后期必收。

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