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《風(fēng)暴英雄》評測:絕對神作 不單單是全明星

發(fā)布時間:2014-02-21 10:27 來源:新浪游戲   編輯:氣球

 

  這次的《風(fēng)暴英雄》戰(zhàn)斗方面與魔獸爭霸、dota、lol以及dota2有著本質(zhì)的區(qū)別,雖然只是個內(nèi)測版的教程模式,但是我們可以看到很多別具一格的特點,特別是如下顛覆式的設(shè)計。

  一、團(tuán)隊共享經(jīng)驗

  《風(fēng)暴英雄》游戲中的英雄沒有個人單獨(dú)的等級。同一陣營同英雄大家獲得的經(jīng)驗都是一樣的,就算你窩家里戰(zhàn)死或者去閑逛也能一樣升級。但是暴雪顛覆的五大游戲概念來說,升級改革簡直就是涂脂抹粉一樣的小改變。

  二、取消金錢和裝備系統(tǒng)

  這是一個堪稱奇葩的設(shè)定,《風(fēng)暴英雄》里無論擊殺野外怪、敵方小兵、英雄都只能獲得經(jīng)驗而沒有任何金錢,因此也就沒有道具,更不存在購買裝備這種事情。

  技能選擇將取而代之。這簡直就是倒行逆施冒天下之大不韙,試想一下,這回只能拼技能和操作了,DOTA黨和LOL黨能夠適應(yīng)么?

  其實沒有裝備系統(tǒng)不是問題。游戲提供免費(fèi)地圖編輯器,玩家可以自己制作DOTA地圖的MOD,想怎么玩就怎么玩,隨意豐富游戲內(nèi)容。怎么樣,這又回到了美好時代吧。

  三、技能無需加點

  英雄們擁有4個初始技能,分別對應(yīng)Q、W、E、R四個按鍵,每個英雄都有獨(dú)立的天賦系統(tǒng),游戲開始有1點天賦點可供學(xué)習(xí),之后每3級可獲得一個天賦點。

  大家可以點鍵盤“N”,和右下角的一個按鈕,會彈出天賦系統(tǒng)。不過這個是公司內(nèi)部測試版本,這種破解天賦系統(tǒng)是全部默認(rèn)第一個,不能選取,不過你用破解補(bǔ)丁選取第3個地圖的話,就可以嘗試天賦系統(tǒng)。不過第3個地圖只是測試技能用的,不能對戰(zhàn)。

  所以說天賦系統(tǒng)就是取代裝備系統(tǒng)。

  天賦學(xué)習(xí)后可改變基礎(chǔ)技能的效果(如:釋放距離增加,傷害增加,釋放形式改變或附帶某些特殊效果),游戲人物到達(dá)10后可學(xué)習(xí)終極技能(兩個技能任選其一)。機(jī)槍隊長的大招霸氣無比。

  四、防御塔有彈藥限制

  這個也是首創(chuàng)性的概念了。玩家的英雄擁有據(jù)點,每個據(jù)點既有城墻保護(hù),又有炮塔支持。友方單位可自由穿行于城墻內(nèi)外,增援迅速而方便,而敵方單位被死死攔截。

  另外己方防線上的塔樓有彈藥限制。彈藥只能由己方英雄來補(bǔ)充。如果你不為塔樓補(bǔ)充彈藥,那么這些塔樓便只是空城計大幌子。

  炮塔長時間攻擊子彈用完,你就可以隨便推塔。如果你的塔子彈打完了,只需要把英雄放在塔旁邊,可以自動給塔換彈夾!

  其他時候小兵和炮塔都一板一眼中規(guī)中矩,滿眼都是dota的影子。既不是豬隊友也不是神對手。拆樓的時候破壞效果也一般,并不能比從前的游戲增加快感。

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