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發(fā)布時(shí)間:2014-02-22 12:00 來源:3dm 編輯:西門大郎
當(dāng)一款游戲很聰明的幫助你完成你想做的事情的時(shí)候,你就會(huì)對(duì)這款游戲產(chǎn)生一種特殊的情懷。在模擬城市類游戲《放逐之城》中,這種類似的瞬間在我開始教程的一瞬間就油然而生,而這款游戲的教程也是我見過的最好的教程之一。在展示和教學(xué)上,這款游戲很明顯的希望我能學(xué)習(xí)和使用游戲的系統(tǒng)。隨后,游戲讓我經(jīng)歷了第一個(gè)嚴(yán)冬,我三分之一的村民死于饑餓。首先游戲教會(huì)你整個(gè)系統(tǒng),然后又利用這個(gè)系統(tǒng)把你擊垮。
《放逐之城》使用了一個(gè)簡(jiǎn)單,清晰和可定制的用戶界面,屏幕上95%都顯示著城市本身。你可以在屏幕上加入信息窗口和小地圖,但是就算這樣也比《模擬城市》等其他游戲那種滿屏幕彈窗的用戶界面要好得多,讓你很容易就在游戲中沉迷數(shù)個(gè)小時(shí)。
游戲的難度并不在于學(xué)習(xí)和了解游戲,也不在于游戲各種事件,比如時(shí)限或者侵略等,而是在于學(xué)習(xí)游戲的節(jié)奏,比如你擴(kuò)張?zhí)於鄙偈澄?,或者是在冬天缺少木材等。這種自然的挑戰(zhàn)在這類游戲中使非常新鮮的。
不幸的是,游戲依靠先天性難度的設(shè)計(jì)意味著游戲的難度很大程度取決于玩家的水平和隨機(jī)的地圖組成。盡管我玩過的大多數(shù)的城市的難度都很適中,但是最新的城市卻非常簡(jiǎn)單 ,而這款游戲如果太簡(jiǎn)單就會(huì)失去樂趣。
但是讓我們先注意一下游戲本身。首先,游戲的畫面和音樂都非常優(yōu)秀。游戲設(shè)定在一個(gè)工業(yè)歐洲前的世界,但是游戲的畫面和結(jié)構(gòu)風(fēng)格,天氣效果讓我聯(lián)想起《天際》中的城市。而如果你喜愛天氣變化,游戲中的雨跟雪會(huì)讓你非常喜愛。我從來沒有玩過這么有季節(jié)變化的視覺感覺的戰(zhàn)略游戲。同時(shí),游戲的音效和音樂也非常迷人,我特別喜歡民工收集石頭和鐵的時(shí)候發(fā)出的踢踏聲響。
其次,游戲一直都保持著玩家的興趣,因?yàn)槟銖膩聿粫?huì)覺得對(duì)自己的城市滿意。城市總是有需要修補(bǔ)的地方。游戲在人口方面并不依靠移民。你只能依靠生育來提高人口,而為了促進(jìn)生育你必須為新家庭建造新房子。但是兒童毫無(wú)用處,他們只會(huì)進(jìn)食,而不會(huì)工作。太多的兒童會(huì)導(dǎo)致饑荒。但是如果你不建造足夠的新房子,你的人口就會(huì)老化而縮減。這是一個(gè)持之以恒的平衡。
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