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發(fā)布時間:2014-02-22 12:00 來源:3dm 編輯:西門大郎
《放逐之城》同時有效的使用了物理空間。如果住所和工作的距離太遠,工作的效率就會降低。但是在城市中心分發(fā)食物和補給是一個很有效的方法。最適合打獵,收集的建筑物只能在森林中建造,但是住房和農牧會毀掉森林。這種類似的取舍在游戲中很常見 ,給玩家一種控制感。把所有建筑建在正確的地方看起來很可行,讓游戲非常有滿足感,但是卻總有更多地工作要做,讓玩家同時也很有動力。
這在游戲中很常見,就算我最穩(wěn)定的村莊,連續(xù)兩個嚴冬就可能形成饑荒,造成巨大的混亂:我的工人會先死掉,讓民工和兒童的比例失調,這回導致我必須把分配在其他工作上的民工調配到食物收集上,這最終會導致工具的缺失,隨后所有工作效率會降低,最終導致更嚴重的饑荒。這種依靠游戲節(jié)奏的自主難度的城市建設游戲非常優(yōu)秀,讓《放逐之城》達到了《矮人城堡》的高度,但是又更加的容易上手。
《放逐之城》如何能客服各種困難呢?游戲中沒有金錢,你只能給工人分配工作。這給玩家?guī)硪环N森林中德烏托邦的感覺,但是在那之上,游戲雖然通過游戲機制增加了難度,但是卻非常容易理解。大多數城市建設游戲通過金錢來解決問題:我們必須根據金錢來規(guī)劃建設的先后順序,然后AI控制的市民來決定金錢是否足夠。移除金錢讓《放逐之城》更加容易去理解。大多數城市建設游戲還會利用金錢去作為增加難度的手段 。負債是失敗最明顯的證明?!斗胖鹬恰繁苊饬艘揽拷疱X增加難度,這樣就可以讓城市建設的各個方面,比如食物,工具,空間,材料,健康等成為相對獨立的挑戰(zhàn)。
但是,對城市發(fā)展的重視導致游戲失去了故事的層面。《放逐之城》是一個完全的沙盒模式游戲。游戲唯一一點故事元素就包含在游戲名字中:你控制一些被放逐到荒野中的家庭,需要克服困難來建造新的家園。這就是所有的劇情,除了生存和成就以外沒有任何其他目標。缺少其他游戲模式意味著如果一旦擁有一個有一定規(guī)模,可以自給自足的城鎮(zhèn),玩家就會對游戲失去動力。這并不是說挑戰(zhàn)會消失,或者說我對游戲失去了興趣,而只是說與其讀取這個城市,我寧可重新開始一個城市。
結語:
作為一款城市建設游戲,《放逐之城》非常吸引人。游戲融合了透明,復雜的系統互動,和一個適中的難度。我對游戲的唯一不滿就是游戲讓我期待更多,比如長遠的目標,或者劇情模式等。這也許導致這款游戲不能成為一款最優(yōu)秀的策略游戲,但它仍然是一款非常優(yōu)秀的偉大游戲。
作者評分:8.3
全新的城市建設游戲《放逐之城》是本年最佳的模擬游戲。
本作優(yōu)點:
+ 復雜的內部難度系統
+ 迷人的畫面
+ 難度適中
+ 天氣效果
本作缺憾:
- 缺少遠期目標