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發(fā)布時(shí)間:2014-02-26 17:18 來(lái)源:A9VG 編輯:西門大郎
M:是這樣的,但對(duì)于白狼而言,總會(huì)有更強(qiáng)的對(duì)手出現(xiàn)在他的旅程里對(duì)他造成真正的威脅,所以白狼必須要在戰(zhàn)斗前做好準(zhǔn)備,對(duì)手可能是怪物,人類或其他什么,所以你要足夠強(qiáng)力,不過(guò)別擔(dān)心,一擼三問(wèn)題不大,但在游戲一開(kāi)始的時(shí)候群P顯然不是個(gè)好主意。
我之前說(shuō)過(guò),在游戲里我們沒(méi)有什么絕對(duì)的等級(jí)概念,如果你愿意,你可以在一開(kāi)始就去世界各地?cái)]怪物,當(dāng)然很多敵人會(huì)很難殺,所以你可以退回來(lái)做些戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,比如嗑藥,比如換武器,比如學(xué)學(xué)魔法等等。
M: 有啊,你升級(jí),拿點(diǎn)數(shù),然后放在不同的天賦樹(shù)上,嗑藥專精,魔法專精,劍術(shù)專精。
A: 很多時(shí)候我發(fā)現(xiàn)很有游戲里經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)很找很糟糕,或者很難,通常要花很長(zhǎng)時(shí)間才能賺到一定數(shù)量的錢,但當(dāng)你快通的時(shí)候,你的錢已經(jīng)多到你不在乎了,基于這點(diǎn),說(shuō)說(shuō)游戲里經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和錢的真正作用吧。
M:如你所言,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是非常有意思的,非常需要技巧的一個(gè)系統(tǒng),一般玩家還是很在乎錢的,簡(jiǎn)單而言,只要你不作弊,賺錢的方法有很多,其他訪談里說(shuō)過(guò)一個(gè)例子,就是賣魚(yú)買魚(yú)的例子,你可以反復(fù)的通過(guò)跑來(lái)跑去做倒?fàn)攣?lái)賺錢,通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的積累后,你有錢了,但我的問(wèn)題是:你這樣做有意義么?
所以我們想要做的,是想通過(guò)一個(gè)平衡的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)來(lái)來(lái)幫助你,而不是直接指引你來(lái)賺到錢。同時(shí),我們也提供了打造系統(tǒng),有些強(qiáng)力道具是你買不到的,你只能做,所以經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)并不會(huì)對(duì)你影響太大,因?yàn)槟憧偸桥軄?lái)跑去,殺來(lái)殺去,拿戰(zhàn)利品做東西給自己用。
A:現(xiàn)在我們說(shuō)說(shuō)世界本身,我是說(shuō),我在視頻里看到了鹿跑來(lái)跑去,海里的鯨魚(yú)等等,那游戲世界里的野生動(dòng)物們是怎么樣的呢?不同的地區(qū)是否會(huì)存在不同的動(dòng)物?天氣系統(tǒng)是否會(huì)影響他們的行為?或者天氣也會(huì)作用與其他系統(tǒng)什么的?
M:是會(huì)影響,其實(shí)對(duì)于我們而言,最重要的是世界的設(shè)計(jì),如果你玩過(guò)《巫師2》的話,你要知道《巫師3》的世界有《巫師2》的35倍之多,所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)上一定要確保這些地區(qū)的多樣性,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)地區(qū)有每個(gè)地區(qū)的特色,像Skellige Islands這樣的地方,是受Nordic和Celtic神話的影像,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其明顯的特色,無(wú)人之地則是被戰(zhàn)爭(zhēng)毀掉的一片沼澤地,Moot則是受The Brothers Grimm傳說(shuō)的啟發(fā),Novigrad則是相當(dāng)發(fā)達(dá)的大都市,同時(shí)也是一座港口城市。你可以完全想象在以上這些地方都會(huì)有怎樣的挑戰(zhàn)等著你,野生動(dòng)物的種類取決于你所在的地區(qū),這些野生動(dòng)作對(duì)你也是有一定作用的,但這不重要,畢竟你不是獵鹿人(deer hunter)你是獵魔人(monster hunter),你的主要所得將會(huì)體現(xiàn)在擼怪上。(看懂笑話的請(qǐng)笑一笑)
M:我不知道,我沒(méi)算過(guò)時(shí)間,也沒(méi)做過(guò)對(duì)比,地表探索范圍很大,可以說(shuō)超大,地下探索內(nèi)容你也可以參照地表的探索范圍,你會(huì)找到很多地方進(jìn)行以上探索,地下的可不僅僅是洞穴,還有地下城堡什么的。
A: 也就是說(shuō)確實(shí)是有很多地底探索活動(dòng)咯?
M: 毫無(wú)疑問(wèn),是的,因?yàn)榈氐滋剿骱芨叨舜蟆?
A:你剛才提到游戲展示中的怪物(鹿角怪物)并不是BOSS,那游戲中會(huì)存在BOSS嘛?
M: 不會(huì),我們不相信有什么生物,怪物會(huì)是真正的BOSS,有的只會(huì)是很難殺的怪物,你必須小心應(yīng)付的那種,同時(shí)也存在大量沒(méi)那么難殺的怪物,但不管是哪種,你都會(huì)在游戲中碰到好幾次。
A:《巫師3》現(xiàn)在是目標(biāo)全平臺(tái),有沒(méi)有一個(gè)主要平臺(tái)?或你們想盡力把各個(gè)版本做到一致?每個(gè)系統(tǒng)都有其獨(dú)到的地方,像XBOXONE的肯奶,有沒(méi)有考慮過(guò)加入一些操控元素在游戲里呢?
M:首先,這些平臺(tái)大致相同,所以在游戲品質(zhì)的問(wèn)題上,我們并不需要做什么特殊保證,我們只關(guān)心游戲中我們能創(chuàng)造多少元素,當(dāng)然,利用主機(jī)的特性發(fā)揮其最佳效果是肯定的,基于你說(shuō)啃奶,我只能這么說(shuō),如果有一些東西,一些可以讓游戲體驗(yàn)變得更好的東西存在,我們是不怕去使用的,但如果只是機(jī)械性的加進(jìn)去,導(dǎo)致玩家罵我們,這種事情我們是不做的。
M:在游戲設(shè)計(jì)理念上,我們相信,《巫師3》會(huì)讓老玩家和新玩家都很快上手,之前的劇情掌握也會(huì)通過(guò)世界其他信息不斷反饋到玩家這里,所以這不是什么大問(wèn)題,《巫師3》簡(jiǎn)單上手,難在精通,對(duì)于老玩家而言,更多的是考驗(yàn),在游戲開(kāi)始時(shí),會(huì)提供給老玩家一把比其他玩家手中更好的劍,我們也會(huì)嘗試..不,不是嘗試,而是我們正在為老玩家添加一些特殊的劇情,故事和任務(wù),而這些東西往往對(duì)老玩家有特殊的意義。比如一些在前作出現(xiàn)的角色,如果你知道該角色的背景,你會(huì)理解的更深一些,換句話說(shuō),就是之前的存檔會(huì)在《巫師3》的世界里起到不同作用,雖然作用不是世界性的,但足夠讓你體會(huì)到樂(lè)趣。
A:好!下面是最后一個(gè)問(wèn)題,你們之前說(shuō)過(guò)無(wú)數(shù)回這是白狼最后一段旅程,你們現(xiàn)在也在開(kāi)發(fā)其他的作品,《巫師3》作為終結(jié)一作有沒(méi)有什么特殊原因?不會(huì)是一位內(nèi)3是個(gè)好數(shù)字,作為任何作品都應(yīng)該在3之內(nèi)講完,或僅僅就是因?yàn)槟銈冊(cè)谥肿隽硪豢钣螒蛳盗辛耍袥](méi)有精力再做下去了?
M:我們相信,任何一個(gè)優(yōu)秀的故事都應(yīng)該有開(kāi)始和結(jié)束,如果你反復(fù)的做當(dāng)然是可以賺錢的,但你的故事就不那么真實(shí)可信,或者說(shuō)——經(jīng)典。當(dāng)初我們說(shuō),要做就做就經(jīng)典,史詩(shī),如果沒(méi)有結(jié)束,是不可能稱作史詩(shī)的。關(guān)于數(shù)字3什么的,我們絕對(duì)不是出于這個(gè)原因,何況3代作品共經(jīng)歷12年,那你怎么說(shuō)?
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