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發(fā)布時間:2014-02-28 16:40 來源:3dm 編輯:西門大郎
上面說了這么多無關(guān)本游戲的內(nèi)容絕(jiu)非(shi)指桑罵槐,《惡魔城:暗影之王》是一款由小島組參與開發(fā)的,小島秀夫親自監(jiān)制,西班牙Mercury Steam工作室開發(fā)的游戲。
由于Mercury Steam工作室的創(chuàng)始人曾經(jīng)是小島組的一名高級制作人,因此這是一款很成功的版權(quán)商和承包商合作的例子,版權(quán)方提供技術(shù)支持和細節(jié)指導(dǎo),承包方也熟悉該系列的游戲風(fēng)格,雖然爭議較大,但是還是收獲了不錯的游戲銷量和玩家好評,此續(xù)作的制作與發(fā)行也就理所當(dāng)然。
由于上代作品的成功,本次在制作《惡魔城:暗影之王2》時版權(quán)方給了Mercury Steam足夠的改編權(quán),并沒有進行太多的干預(yù)(也是因為小島在忙著鼓搗《合金裝備:幻痛》無暇他顧的原因),大膽放手讓承包商實現(xiàn)自己的獨特創(chuàng)意。
而Mercury Steam一來為了致敬小島,二來為了打造出屬于自己的獨特風(fēng)格,在“暗影之王”的基礎(chǔ)上豐富游戲內(nèi)容,強化游戲耐玩性,不但讓游戲向著帶有開放要素的解謎冒險類發(fā)展,潛入模式的引入也試圖能給玩家們帶來眼前一亮的效果。
但是,實際結(jié)果呢,加入過多非戰(zhàn)斗內(nèi)容影響了玩家的整體體驗,比之前代出現(xiàn)更多的攀爬,解謎和跑地圖收集似乎宣告這已經(jīng)不是一個純正的動作游戲。潛入要素本能成為亮點,卻由于潛入失敗強行結(jié)束游戲而成為最大敗筆。
雖然在游戲劇情,游戲氛圍,游戲場景風(fēng)格,游戲美工和游戲音樂方面依然無可挑剔,但像這樣一部作品為了討好更多玩家強行塞入過多其他內(nèi)容,把前作的整體風(fēng)格改的支離破碎,玩家們會為此買單嗎?
一.游戲簡介/劇情——9分
《惡魔城:暗影之王2》是暗影之王系列的續(xù)作,前作首次高清化后雖然拋棄了很多原有惡魔城的要素,但是更加史詩的藝術(shù)表現(xiàn)讓該作大受好評。并且給一直在FC時代就伴隨惡魔城系列走過來的老玩家一個嶄新姿態(tài)。
在《暗影之王2》中,玩家到時會操控前作主角“加百列”,現(xiàn)在就是血族魔王“德古拉”本尊,他那不朽的血咒,其能力正在逐漸的弱化,面對新來的一股威脅的力量,這位吸血鬼的魔尊必須尋回他失落的原有能力,而這關(guān)鍵都潛藏在他的城堡內(nèi),《惡魔城:暗影之王2》是這部系列的終結(jié)篇。
總結(jié):位于西班牙的游戲開發(fā)商Mercury Steam在文化產(chǎn)地上更加接近于吸血鬼文化發(fā)源地,因此我們可以在此期待下日系風(fēng)格和歐美風(fēng)格吸血鬼文化的區(qū)別。
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