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發(fā)布時(shí)間:2014-02-28 16:40 來(lái)源:3dm 編輯:西門(mén)大郎
四.游戲操作——6分
本作游戲操作跟初代類(lèi)似,就是連續(xù)X輕攻擊,連續(xù)Y重攻擊,XY交替派生攻擊,長(zhǎng)按蓄力攻擊以及可配合跳躍鍵A的空中連技,還有終結(jié)技和QTE。不過(guò)本作怪物存在一個(gè)最蛋疼的問(wèn)題就是全程無(wú)硬直,也不知道是制作組故意讓怪物被攻擊時(shí)無(wú)硬直去體現(xiàn)怪物的強(qiáng)大還是刻意把主人公的招式設(shè)定為攻擊后不會(huì)造成硬直效果去表現(xiàn)主人公力量的下降。
總之雜兵完全可以頂著玩家的攻擊一邊喊著“My Lord,my Prince”一邊把他們主人的菊花給爆掉。既然不能跟雜兵對(duì)面硬頂那我就只能閃避和彈反吧,而本作的彈反判定相當(dāng)神奇,除了開(kāi)場(chǎng)教學(xué)時(shí)能成功彈反剩下的大部分時(shí)間我都沒(méi)成功過(guò)幾次,因此果斷堅(jiān)定了我放棄彈反純閃避的套路。玩家在被擊倒后起身還非常慢,怪物經(jīng)常會(huì)進(jìn)行掃地攻擊對(duì)“主人”的菊花進(jìn)行追加攻擊表達(dá)他們對(duì)“主人”的愛(ài)。
玩家攻擊方面,終結(jié)技居然不能對(duì)倒地的雜兵使用,臥槽,剛在上面說(shuō)過(guò)雜兵還能對(duì)玩家進(jìn)行倒地追加攻擊你作為他們的主人卻不能對(duì)他們進(jìn)行倒地終結(jié),哎,只能看著雜兵倒地后再起身去終結(jié),這過(guò)程還要格外小心,不然被圍觀的雜兵看到又是一頓爆菊。
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