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黑暗之魂2-系統(tǒng)屬性詳解

發(fā)布時(shí)間:2014-03-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  破防追擊

  體崩狀態(tài)可以被追加破防追擊GuardBreak Stab

  當(dāng)對手處于體崩狀態(tài)時(shí),貼近對手身前使用輕攻擊,就可以發(fā)動追擊,動作類似于前作的彈反。

  破防追擊很可能成為2代中pvp的重要手段。

  利用肘擊破防、連續(xù)攻擊破精、弓箭爆頭、扔魔力壺…等方法,可使對手進(jìn)入體崩狀態(tài),進(jìn)而追擊。

  beta時(shí)利用肘擊發(fā)動破防追擊成了高玩?zhèn)兣安说睦鳌?

  2代使用精力時(shí)要格外小心,一旦剩余精力太低,擋格連續(xù)攻擊就會精力見底,進(jìn)入體崩狀態(tài),容易被追擊。

  彈返

  彈返的彈部分跟前作基本相同,但返擊部分差別很大。

  在彈的動作成功后,對手會后仰倒地,需要間隔約0.5~1秒之后,并且貼近對方身前,才能發(fā)動返擊。

  在這0.5~1秒間隔的時(shí)間內(nèi),我方人物可以自由行動,但不是無敵狀態(tài)。

  如果這段時(shí)間受到其他外來干擾,如其他敵人的攻擊,就有可能錯(cuò)過對之前倒地的敵人進(jìn)行返擊。

  反擊動畫過程是否無敵未知。

  2代中,部分武器雙持時(shí)可以使用彈返。

  雙持巨劍能彈反,長柄武器貌似不能,還有哪些武器雙持可以彈返,有待檢證。

  根據(jù)使用武器的不同,彈返的動作會更加多樣化。

  背刺

  背刺并不像前作那樣,當(dāng)處于能夠發(fā)動背刺的位置時(shí),按攻擊鍵就馬上進(jìn)入致命攻擊狀態(tài),而是向?qū)κ趾蟊呈┬杏|發(fā)攻擊,再發(fā)動致命攻擊。

  對體型正常的對手,觸發(fā)攻擊是一下,向其后背一擊;對體型巨大的對手,觸發(fā)攻擊是兩下,先用腳將對手踹跪下,再向其后背一擊。

  在施行觸發(fā)攻擊到正式發(fā)動致命攻擊的這段短時(shí)間內(nèi),我方人物不是無敵狀態(tài),如果這段時(shí)間受到其他外來干擾,如其他敵人的攻擊,背刺動作就有可能被中斷。

  在進(jìn)入致命攻擊的動畫后,我方人物則是無敵狀態(tài)。

  根據(jù)使用武器的不同,背刺的動作會更加多樣化。

  切換武器抵消硬直“取消”

  Beta測試時(shí)如是,待正式版確認(rèn)

  快速起動

  快速起動仍然健在,但效果不太明顯。

  翻滾

  由于加入了靈活性的概念,初始人物在適應(yīng)力低的情況下,靈活性也低,翻滾距離很短,翻滾騰空時(shí)間也很短,從而無敵時(shí)間也變短了。

  負(fù)重對翻滾的影響:80%以上為重翻滾,80%以下為中翻滾(beta)

  翻滾背刺依然健在,但是人物初始靈活性過低,造成翻滾時(shí)滯空太短,著地到站立的時(shí)間過長,從而效率不高。

  跳躍

  本作的跳躍,可以像前作那樣,助跑后按翻滾鍵,也可以選擇助跑后按下左搖桿(L3)

  自由攻擊方向

  在使用“重型武器”時(shí),即使鎖定對手,也可以在出招時(shí)向任意方向攻擊。

  在一代的pvp里,重武器在鎖定對手攻擊時(shí),容易受到翻滾背刺,所以許多玩家會采取不鎖定對手,然后在出手瞬間改變攻擊方向,以達(dá)到嘗試壓制翻滾背刺的目的,估計(jì)二代的這個(gè)改動,部分原因就在于此。

  空手

  空手(拳)攻擊招式很多,而且還能象其他武器那樣“雙持”攻擊,左右手組合連擊比單手速度要快。

  盾攻擊

  盾不能實(shí)現(xiàn)二刀流架式,但是致命攻擊時(shí)可以用盾作返擊。

  五、武器、防具、戒指

  裝備重量限制

  存在裝備重量上限的概念,裝備的武器和防具的合計(jì)重量受能力制限(持久)。

  到達(dá)限重值時(shí),將不能裝備,而且不能發(fā)揮本來性能。

  武器、防具的強(qiáng)化和進(jìn)化

  武器、防具的進(jìn)化需要不同種類的特殊石塊“屬性石attribute stones”,如火、毒、魔術(shù)…

  強(qiáng)化則只需要統(tǒng)一的一種榍石。

  武器進(jìn)化路線增加了中毒、出血,會不會有石化?

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